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M103:旋風 ≪ 前 | M104:滅びの車輪 | 次 ≫ M105:魔獣の宴 ミッション概要 世界中にテレポーションシップの大船団が飛来しています。 投下された怪物によって、すべての大都市が壊滅状態。 犠牲者の数は計り知れません。 迎え撃つ力はもはや無く……奮闘を続けていた歩兵部隊も各地で孤立。 怪物に囲まれて、殲滅されています。 このエリアにも多数のテレポーションシップが接近中です。 戦闘可能な部隊は現地に向かってください。 マップ 高層ビル街(広い線路) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 49 75 99 アーマー限界 R/A:1403W:902F:1754 R/A:2902W:1839F:3628 R/A:5156W:3248F:6446 R/A:12441W:7800F:15551 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 R:ショットガン┗R:ショットガン 3 W:パワーランス┗W:パワーランス 3 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 8 正面以下時計回り ┗蜂 8 補正Ha以下0.85HD以上0.90 ┗タッドポウル 8 ┗ダンゴムシ 8 ┗蜂 8 ┗黒アリ 8 ┗タッドポウル 8 ┗ダンゴムシ 8 ┗黒アリ 8 第二波(輸送船2機撃墜) グレイ(レーザー) 1 揚陸艇から降下 グレイ(アサルト) 3 第三波(輸送船5機撃墜) 重装グレイ(ロケラン) 1 揚陸艇から降下 グレイ(アサルト) 4 HARD以下 重装グレイ(ガトリング) 4 HARDEST以上 ミッション全体コメント M45 空の円環・改。回転木馬。 出てくる敵の内容が異なる以外はM45とほぼ同様。 しかし、開始地点であるマップ中央部以外は廃墟と化しており、コスモノーツや飛行戦力相手に有効な遮蔽物がほとんど無いことに注意する必要がある。 テレポーションシップは合計8機あるが、投下する敵の内容は開始地点正面から時計回りに以下のようになっている。 蜂 タッドポウル ダンゴムシ 蜂 黒アリ タッドポウル ダンゴムシ 黒アリ テレポーションシップ2機撃墜で、レーザー持ちを含む軽装コスモノーツが投下される。 そこからさらに3機(計5機)撃墜で、重装ロケラン持ちを含むコスモノーツが投下される。 HARDEST以上では2回目に投下されるコスモノーツが全て重装になる。 このミッションのテレポーションシップは、難易度が上がるにつれて高度が下がり、最初に開くまでの時間が長くなるという変わった特徴がある。ミッション開始から、HARD以下は即時、HARDESTは10秒後、INFERNOは20秒後に開く。 特にINFERNOでは非常に高度が低いため、それほど射程が長くない武器でも十分にハッチに届く代わりに、真下以外からの攻撃は難しくなっている。 最初に開くまでの時間の長さは、NPCの回収や、お目当てのテレポーションシップの真下まであらかじめ移動して出落ちを狙うのに活用しよう。 レンジャー INFERNO その1 【武器】スローターEZ リバースシューターX 【補助装備】探知機5型 【体力】4000は欲しい スローター リバースシューターの組み合わせ。 NPCを回収後、まず蜂船を落とす。あとはその場にて戦線を維持しつつ周回してきたテレポーションシップを順番に落としていく。 数機落とすとコスモノーツの増援。レーザーコスモノーツが1体混ざっているので優先して倒す。 そこから更に数機落とすと重装コスモノーツの増援。硬いだけでそう怖くは無い。 あとは消化試合である。 NPCも多く、頼もしいのでここまで来れたレンジャーならさして苦労はしないはずだ。 ザコ殲滅が速いエメ&EXレーダーも有利 この場合はマメに回復を取るように心がければ仲間も最後まで残ってくれる。 その2 【武器】スローターEZ リバースシューターX 【補助装備】HU04ブルートSA9 【体力】~2000 基本は↑と同じ。コスモノーツの投下前にブルートの要請を完了させておく。 ブルートの力があればコスモノーツなど物の敵ではない。多少のNPCへのFFも気にせず撃ちまくろう。 輸送船が多い序盤こそ忙しいが、コスモノーツ投下一波を突破できればあとは安定する。 序盤が突破出来るのならアーマーは1500程でも問題ない。 その3 【武器】SGN-K12+デコイランチャー 【補助装備】できるだけ速力が上がるプロテクター 【体力】3000以上推奨(2000~1000程度でも可能) (以下、開幕の向きを「前」「正面」とする) 開幕と同時にダッシュしNPCを回収、前に向かって直進。 適当な店舗内部にデコイを撃ちこみさらにダッシュ、正面の輸送機が落とす蜂を出落ちさせ輸送機も落とす。 そしてすかさず右に走りタッドポウル、ダンゴムシ、蜂の輸送船を立てつづけに落とす。 開幕位置の右に自身、ビル街を挟んで左にエイリアン、正面付近にその他NPCという位置関係になるタイミングで撃墜しよう。 ただしNPCや自身の被害が大きくなりそうなら最悪1機だけでもかまわない。 できるだけ早期にビル街に飛びこみデコイを埋めなおし、そこから離れるようにしてエイリアンを迎え撃とう。 ちょろちょろ寄ってくる蟲に注意しながらできるだけ踏みとどまって応戦しつつ、それでも早め早めにデコイを設置して後退しておこう。 ここは実力で突破するしかないが、エイリアン戦の基本に忠実に戦えば3つ目のデコイの効果時間までには撃退できるだろう。 第一波のエイリアンを全滅させたらデコイに群がってる蟲も片づけ仕切りなおす。 寄ってくる蟲を片付けつつ味方を回復させデコイもリロードしておこう。 準備ができたらまた適当な位置にデコイを設置し開幕の位置関係を作って輸送船を撃墜。 投下される重装エイリアンはNPCに押しつけ輸送船全機と蟲をすべて片づける。 残りが重装だけになったらあとは楽、SGNの前には木偶同然である。 ビル街が更地になるまでには片がつくはずだ。 コツはデコイを早め早めに置きなおしておくこと、これで破壊された時の被害をかなり抑えられる。 そしてエイリアンを投下させるタイミングを計ること。 投下位置がNPCから遠いと散開されるため、反対側のランディングシップの位置を見つつ適当な位置で落とそう。 なお武器はブレイザーでもいいが、エイリアンの死骸に隠れながら攻撃できるSGNがお勧め。 空中敵にも当てやすく転がり撃ちとの相性もいい。 完全にパターンにはまりかつエイリアンとの格闘戦を完璧にこなせるなら初期体力での突破も不可能ではない。 不慮の事故も考えるなら3000程度あれば安心。この場合は多少アーマーの余裕が出来るため蜂ではなく蟻を出落ちさせるとデコイが持ちやすい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】グレイプニールα+ドラグーンランスZM 【コア】ビッグバン・コア 【体力】4000は欲しい 小物をグレイプニールにまかせ、ランスの攻撃に専念する。 特に最初の数の多い時がキツイがテレポーションシップを撃墜していけば、次第にグレイプニールが効いてきて楽になる。 それまではランスで積極的に小物を攻撃して味方を大事にしよう。 増援のコスモノーツはランスをきっちり当てればそれほど苦戦しないはず。 その2 【武器】パワーランスZA MONSTER GZ 【コア】VMラッシュコア 【体力】800~(エイリアンのエイムが低下しているv.1.02以降でクリア確認) 開幕全員と合流しすぐさま正面の蜂シップへ。隙間狙いからの最速撃墜なら蜂は一匹で済むのでできればやっておく。 そのままシップの回転と逆になる右へ向かい、タッドポウルシップを撃墜、エイリアンが投下され始める。 ダンゴムシシップを撃墜後、ザコを散らしながら蜂シップとタッドポウルシップを落とした間あたりの空間をまだエイリアンに狙われないよう経由し、初期位置から右前方のビル近辺でエイリアンを優先しつつ戦闘。 順調にいけばエイリアンを殲滅できたころに次のシップが蜂シップを落としたあたりに来ているので撃墜。そのまま序盤と同じようにもう2機撃墜。 重装が降りて来たら回復を拾いつつ、NPCにヘイトが向ききりシップとそれなりに距離ができるのを待つ。確認したら残りのシップを撃墜。 残ったザコを倒し、エイリアンをMONSTERで撃ち抜いてクリア。 その3 【武器】トリプルランスZD グレイプニールα 【コア】VMラッシュコア 【体力】1500程度 開幕全員と合流し、正面の蜂シップへ特効。 蜂シップを撃墜すると同時に飛び立つ前の蜂もある程度処理しておく。 次に狙うのは右の炎カエルシップだが、そちらへ特効する前にグレイプニールαを設置する。 敵はグレイプと仲間に任せつつ、自分は炎カエルシップ→ダンゴ虫シップ→蜂シップと破壊して回る。 この時コスモノーツの攻撃が仲間へ向けられている事を確認しつつ進む事。 4つ目のシップを撃墜したら、仲間と合流する様に後退し再度グレイプを設置(以降グレイプはリロードが終わる度に即設置を繰り返す) 周辺の敵を蹴散らしつつ中央ビル街に向かうが、この時コスモノーツに背後を取られない様に注意しよう。 中央ビル街に着いたら、後はビルに隠れつつコスモをランスで貫いていくだけ。 全てのコスモを処理したら、残りのシップ(黒蟻・炎カエル・ダンゴ虫・黒蟻の順で回っている)を破壊しに行く。 1機破壊した時点で重装コスモの援軍フラグが建つので、コスモ達が降り立つ前に急いで3機(黒蟻シップを残す)は破壊するべし。 後はビル街で重装コスモを処理していく。黒蟻シップは最後でもいいし、先に破壊してしまっても構わない。 コスモさえ処理出来れば負ける要素は皆無。後は残党を狩って終了。 その4 【武器】ドラグーンランスZM、リロード型武器(リロード型なら自由。レイピアかマグブラ、リミットカスタムなど) 【コア】VZプラズマコア 【AP】1000~2000 開幕は味方を回収せずに後ろを向いて左側にある蜂シップを出落ち。 その後右に向かいアリ、蛙シップを撃墜した後、エイリアンのうちビーム持ちのみをドラランで倒して再度のシップ破壊に急行。 この時右の蛙シップから落とそうとすると左の蜂シップを落とそうとした時にエイリアンと出くわしてしまうので、左→右にする必要がある。 シップを全破壊するとEN切れ寸前くらいになってるので、ここで急上昇やドラランチャージなどで緊急チャージに入れる。 順調に進んでいれば緊急チャージの間くらいは味方が中央で囮になってくれているので、リロード型武器でこちらに来た少数の雑魚を散らす。 緊急チャージが終わったらドラランで雑魚を狙撃する。ZMは射程距離が280mほどあり、シップが回っていた辺りから中央エリアの建物まで余裕で届く。 エイリアンも同様。ほぼ最遠距離でもドラランZMなら2回~3回で鎧が1枚剥がれるので、態々接近するまでもなくシップから落ちた回復を拾いながらでも中央の個体相手に戦える。 強いて言えばロケラン持ちを早い段階で仕留めておくと建物も残りやすく、より安全かもしれない。 その5 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】テレポーションシップ撃墜&自衛用の中距離武器(ライトニング・ボウZAMDがあればお勧め) 【コア】VZプラズマコア 【体力】2500~3000程度 時間(25~30分くらい)と根気が必要ですが、エイムが苦手でどうしてもクリアできない方はご検討ください。 開幕、真後ろのフェンサーを除く仲間と合流した後、正面の蜂船を撃墜、そのまま時計回りに移動しつつ3隻の敵船を撃墜。 今度は反時計回りに移動しながら、ミラージュでの引き撃ちを開始。回復をまめに拾い、味方に取りついた雑魚を優先的に狙いつつ、ついでにグレイにもミラージュを当てる感じで。とはいいつつも、レーザー持ちグレイは早めに倒したいので、武器2の射程が長めなら、隙を見て狙っていきましょう。ここを乗り切れるかがカギ。 グレイをすべて倒したら、味方の回復を行い、雑魚敵の波が落ち着いたタイミングでテレポーションシップを撃墜、重装グレイを召喚して、再度ミラージュで引き撃ち。重装相手にミラージュなのでとてつもなく時間がかかりますが、足が遅いので危険度は前半よりも低いです。 エアレイダー INFERNO 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】ライフベンダーZD 【ビークル】ニクス レッドガード 開幕後仲間を全て回収し、セントリーガンを設置しながら輸送船の方に近づいていく。このときに近づく輸送船は何でもよい。 輸送船の手前あたりに到着したらニクスを呼ぶまでライフベンダーで味方を回復しつつ、敵をセントリーガンやバルカン砲で数を減らしていく。 ニクスを呼べたらニクスにライフベンダーをつけて、ガンガン移動しながら輸送船を破壊していく。この際、味方は置いてけぼりになるので、移動しながら進路上にセントリーガンを設置できると吉。 輸送船が減ってくるとコスモノーツが降下してくるのでバルカン砲で優先的に撃破していく。(特にレーザー持ち)コスモノーツを撃破したならもうクリア目前。残りの輸送船を葬ってミッションコンプリートである。 フェンサー INFERNO 【アーマー】4000~ 【武器1】グレートシールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】マキシマムディスラプター マキシマムディスラプター 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセル5 開幕後即真正面のテレポーションシップ下ヘ突撃。NPCは正面以外は放置する。できれば正面も置いていきたいが、避ける時間が惜しいので突っ走る。 シップの真下でディスラプターに切り替えておき解放と同時に出落ちさせる。ここから時計回りに移動していく。 隣のシップまで突撃し破壊。エイリアンが投下されるが開始地点に置いてきたNPCに釣られるので一旦無視。ただしここまで最速で行動していると次のシップへの移動中にレーザーグレイがこちらへタゲを移すので、5秒ほどタッドポウルと戯れるが吉。 目の前のシップを一つ飛ばして蜂のシップを破壊。蜂のシップからさらに一つ飛ばしてタッドポウルのシップも破壊。これで飛行戦力は追加されなくなる。 開始地点のビル街へ突っ込み、蜂>レーザーグレイ>その他の優先順位で撃破。ここまで素早く行動すればNPCが生き残っているので、合流して回復アイテムをかき集めれば暫く弾除けになる。 蜂、タッドポウル、グレイが片付いたら残りのシップを破壊しに行く。 一つ壊すと重装グレイが追加されるが、ダッシュセル5のフェンサーには追い付けないので先にシップをすべて破壊して回る。 グレイだけになれば後は盾を構えて刺し殺すだけ。マキシマムディスラプターが余っているはずなので何体かは速攻解体出来るが、欲張って蜂の巣にされないように。 最速で行動すると2つ目に撃墜するテレポーションシップ破壊時にタッドポウルから1500程度のダメージを貰うので、最低でも2000程度のアーマーが無いと試行回数が嵩む。 4000もあればテレポーションシップ4隻撃墜後即ビル街へ引き返してもアーマーに余裕が出来る。 武器切り替え慣性ジャンプが出来るとシップの下で切り替える隙を潰せるので、破壊して回るのが少し楽になる。 オンライン INFERNO ダイバーとフェンサーで速攻で全てのシップを破壊して回り、残りのメンバーで迎撃する。 レイダーがいるならバルガを要請すればグレイは怖くない。 ダイバー2人以上の場合の安地戦法 ダイバー*2 【武器1】グレイプニール系 【武器2】スターダストキャノン系 【AP】2000とか 他の人:自由 まずダイバーがタッドポウルと蜂の船を開幕スターダストで全て落とし、エイリアンがNPCを倒しきらないうちにシップに乗り込み空中戦力を全滅させる。 蜂であればスターダストで巻き込みながら倒せる(タッドポウルは難しい)ので、蜂シップから落としてしまうといいかも。 その後はエイリアンを船の上からスターダストで狙撃。お互いの船のどちらかに寄るので、そこにもうひとりが撃ち込む。他の人はそこに要請なりミサイルなり叩き込めばOK。 エイリアンが寄っている船に乗っている人ははグレイプニールで下にいる敵への攻撃を試みる。 エイリアンが全滅したらダイバーの1人が下に降りるか、他のメンバーが行くかで適当なシップを破壊してエイリアンの増援を待つ。 増援が来たら先程と同様にスターダストやグレイプニールでダメージを重ね、エイリアンが全滅したら残りのシップと地上戦力を全滅。 エイリアンの攻撃はほぼ全て当たらない。稀に砲兵の爆風が当たることがあるのであまり際には立たないように。 ここでは空中戦力への適正も考慮してスターダストを選択しているが、スターダストの誤爆が怖い場合武器1をMONSTERかミラージュに変更、武器2はレイピアなどに変更、としてもいい。 要するに「空中戦力を全滅させる→エイリアンを安地から倒す→増援フラグを立てる(シップ破壊)→増援エイリアンを安地から倒す→残りを倒す」 という流れが出来ればなんでもいい。 M103:旋風 ≪ 前 | M104:滅びの車輪 | 次 ≫ M105:魔獣の宴
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M31:ブルートフォース作戦 ≪ 前 | M32:突入作戦フェイズ1 | 次 ≫ M33:突入作戦フェイズ2 ミッション概要 フォーリナーに大きな打撃を与えることに成功しました。 敵が再び戦力を整える前に、まず巨大生物の巣穴を破壊、掃討しておく必要があります。 そのためには巣穴深部へと潜り、巨大生物の女王を見つけ出さねばなりません。 大規模な地底侵入作戦を敢行します。ファーストフェイズである本作戦では、深部へと続くルートを探索。 後続部隊のために突入路を確保します。 マップ 地下エリア 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 33 60 - アーマー限界 R/A:751W:425F:939 R/A:2139W:1119F:2674 R/A:3979W:2039F:4974 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 プレイヤーが一定範囲に進入することで出現合流不可最深部手前まで到着で合流可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 15 蜘蛛型巨大生物 10 赤色巨大生物 10 第ニ波(左右に袋小路がある位置に接近で出現) 甲殻巨大生物戦甲変異種(INFERNO) HARDEST以下:黒60INFERNO:黒50、金10 左右30体ずつ 第三波(敵数20体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 20 赤色巨大生物 10 第四波(敵数5体以下で出現) 甲殻巨大生物 20 第五波 甲殻巨大生物 30 赤色巨大生物(HARD以下)赤装変異種(HARDEST以上) 30 第六波 甲殻巨大生物戦甲変異種(HARDEST以上) HARD以下:黒60HARDEST以上:黒50、金10 第七波 蜘蛛型巨大生物 25 第八波 甲殻巨大生物戦甲変異種(HARDEST以上) HARD以下:黒90HARDEST以上:黒54、金36 赤色巨大生物赤装変異種(HARDEST以上) HARD以下:赤24HARDEST以上:赤8、紫16 ミッション全体コメント 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第一段階。 第一段階といっても、高難易度では変異種と物量のおかげで地底ミッション最難関。 地下鉄の線路からスタート。トンネル→広間→縦穴→通路→二つ目の縦穴と進んでいく。 出現する敵は第2波を除いて全て待機モードだが、スカウト8が生きていると勝手に反応させてしまう。 EDF4.1では高難易度(HDST以上)では第六、八波に金蟻が混じり、第五、八波に紫蟻が出現する。INFでは第二波に金蟻が追加。 スカウト8指揮下のチームは勝手に行動する。 味方は彼らだけなのに隊長は敵の大群へ突撃するので、高難度では隊長は峰撃ちするのが基本になる。 広間から縦穴へと移動中、スカウト8隊長が生きていれば前作のプレイヤーキャラ「ストーム1」のちょっとした話が聞ける。 4でもあったミスだが、スカウト8の音声が会話時と通常時で違い、めちゃくちゃになっている。 (若い声で「こっちです!急いで!」の後に渋い声で「倒す敵を確認しろォ」と言う等) 八波は非常に数が多く、また穴が広いせいで爆発物などによる一網打尽や、ナパームでの足止めが困難。 高難易度では反射武器などで敵を起こし、七波がいた通路まで後退すれば敵の進行がまばらになり安全に数を減らしていける。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ヴォルカニック・ナパーム 残党処理用(瞬間火力の高いフュージョンブラスター系など) ナパームの扱いさえ間違えなければノーダメクリアも可能。 狭い場所にナパームを打ち込めば、ほとんどの敵をシャットアウト可能。 スカウト8は隊長を峰撃ちして部隊を頂くとさらに安定。 残党処理用の武器が低射程の場合、敵に少し接近して反応させるか、攻撃をしてから急いで蜘蛛の地点まで後退する。 この際にレンジャー一人の足では後退が間に合わないので味方を置いていく。 最後は金蟻と紫蟻が抜けてくると厄介なので敵の動向に注意しながらナパームを抜けてきた蟻はすぐに処分する。 武器:ヴォルカニック・ナパーム PX50バウンドショット チキン戦法。第6波に特化した装備。 方法は上と変わらないが、峰撃ちは必須。 第5波を処理したら前進しできるだけ遠距離から攻撃する。 そして味方を囮にして後退する。そして5波の出現位置に着いたらナパーム発射。 ナパームを切らさないようにすればクリアできる。 武器:ヴォルカニック・ナパーム ファイブカードXB さらなるチキン戦法。 跳弾するスナイパーライフルなので5波の蜘蛛の位置から攻撃が届く。 待ち受けてナパームで焼けばよい。 ただし、この位置からアクティブにすると蟻がホントに小部隊ずつしかこないのでやたら時間がかかる。 時間がかかってもいいから絶対に事故りたくない人向け。 改良版として6波のいた空間で橋の上から7波の蜘蛛のいる穴にXBを撃ちまくり、敵が接近して来たら5波のいた所まで戻ってナパームで対処するという手がある。6波から先はナパームを有効に使用できる狭い場所がないためでXBを撃ち込めば敵の体力を削っていくことができるので時間の節約になる。暗いので上に戻る道と穴の位置を覚えておく必要がある。敵が減るとXBでの効率が落ちるので適当なところで打って出て終わらせる。 いきなりINF向け攻略 <武器> バウグレ20RAR スプグレ火炎法 ヴァルトラルD 爆砕 フューブラDA ファイブカードXBなど ヴォルカがあるならほぼ1択なので主にヴォルカがない時用 基本的に①2波の物量を押し返せる手段 ②6と8波を遠くから呼ぶ手段 ③蟻を少しずつ処理できる手段 がほしい 何個かクリアできる組み合わせがあるが代表例として筆者が使ったバウグレとAF20RARで紹介。 他の武器でも立ち回りなどは応用できる(特に8波の呼び方) <1波> 後退できるスペースが少ないのでバウグレで削ってから残りを20RAR バウグレは7秒ためてから投げると跳ね返ってきて自爆をほぼ防げる <2波> 軽めの運ゲー 2波が出現するラインの直前まで移動(電灯3つが目印) そこから ①4秒ためてバウグレを向かって右の穴に投げ入れ ②その場に2~3発バウグレを置き ③さらにもう1発バウグレを置きながらラインを越えて2波を出す これで2波の5~7割を爆破できるので通路のカーブの内側である右側の壁に張り付くように引き撃ちで頑張って処理(被弾面積を最小限に抑えるため) <3波> バウグレで削ってから引き打ち 例の7秒ため投げ 手前が上り坂になっているのでバウグレの跳ね返り自爆に注意 数は多くないように見えてかなり密集している上に耐久のある赤ありなので20RARだけだと普通に押し負ける <4波> 直前でNPCが出現するが不思議なことに(すっとぼけ)隊長がすぐに死んでしまうので隊員と合流する。 数が少ないので適当に <5波> 数が多い上に固い紫蟻がいるのでまともにやりあうと押し負ける 武器によっては一瞬つついてすぐに全力退避し地下鉄内でゆっくり処理などの順を選んだ方がいい バウグレの場合位置取りの関係で最初に7発くらいぽいぽいすれば7割程度は爆破できる 数が減ればNPCも加わるので普通に引き打ちで処理できる <6波> 比較的安全なつり出し方 一旦後退し先ほどNPCが出現した地点付近までNPCを誘導する そこからオォー!連打でNPCを引き離し単身6波の方へ前進、竪穴の入り口の手前付近からバウグレを投げ入れ反応させる こうすることで遅れてくるNPCが壁越しに6波の大半を引き付けてくれるのでその隙に全力で退避する。 退避に成功したら地下鉄内で少しずつやってくる分を処理 5波手前の横穴の入り口から出てきたところを叩くイメージでやると安定させやすい。 ライトの光が届いて金ありだと半別できたならすでに危ない距離まで近づかれているのでその前に処理したい。 <7波> 手前の坂の上からバウグレポイポイするだけ 下り坂なので確率は低いが蜘蛛にバウグレが蹴られると普通に戻ってくるので自爆には注意 <8波> 安全なつり出し方 地形が違うが6波と同じことをやる 7波の蜘蛛のいるN字通路に入らず、その手前から向かって左側に壁沿いに進むと壁越しに8波にかなり近づける位置がある(レーダー上の赤い点の一部が△から○に変わる) その位置までNPCを誘導し、オォー!で引き離して(以下6波と同文) うまくいくと退避できるので7波のN字通路手前で少しずつ処理 重ねて言うが時々バウグレが戻ってくるので注意する 100匹近くいるだけあってここからがけっこう長いので落ち着け 冷静になれ ミッションクリア + オンソロ 武器1:スラッグショットEA 武器2:ヴォルカニック・ナパーム、ファイブカードXBなど Switch版 オンソロで敵の耐久力が上がっており、赤蟻、金蟻などはヴォルカニック・ナパームをすり抜けてしまう確率が上がっている。そのため自分の生存率を上げるため、耐久力の高い敵を瞬時に倒せる上に、狭い通路に集中した敵を貫通で一気に貫けるスラッグショットEAを採用。 武器2でヴォルカニック・ナパームを持っていく場合、道中は格段に安全になるが、最後の敵の釣り出し方にテクニックが要る(NPCを誘導し、オォー!で引き離してデコイとする)ので、要練習。最後の敵の迎撃のための通路は絶妙に広く、敵がすり抜ける可能性も高いために、事故る可能性は残る。竪穴よりも後ろに後退すればかなり安全だが、敵がほとんど来ない上、オンソロの性質上ポーズもできないため、5、6時間延々と敵が来るまで待機する必要があるため、プレイヤーのリアル体力を消耗する。 武器2でファイブカードXBを持っていくと、最後の敵と戦う際、竪穴の底まで降りると敵の数に圧倒されるため、竪穴の中腹や頂上などに陣取って、竪穴の底の通路の入り口(第7波の蜘蛛がいた通路の入り口)へと照準を合わせ、延々撃ち続けることで比較的安全かつ現実的な時間内で処理できる。ただし爆発物や火炎がなく、周囲に明かりがないため、完全な暗闇の中延々と狙撃し続けることになり、精神的に不安にはなる。低難易度であらかじめどこに立ってどこの方向に撃てば敵に当たるかを把握すると良い。また自分の近くに金蟻を含むアクティブ敵が大量発生する第二波をスラッグショットEAだけで切り抜けることになるので、ここが厳しくなる。第二波出現と同時に、全力で後ろに転がりながら、スラッグショットEAを的確に撃ち込む技量が必要。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダースナイパー40 サンダーボウ30 イズナ-FF いずれかの組み合わせ ひたすらサンスナを撃ちまくるだけで全ての敵が消える。エネルギー切れに注意して、適当にイズナなど省エネ兵器を撃つ時間も挟みつつ敵を食い止めよう。最後の金アリが抜けて来ないようにだけ注意。 エアレイダー 難易度INF攻略法1 武器:リムペット・スプレンダーZD YDX対空インパルス ビークル:デプスクロウラーⅣカスタム 序盤は敵が反応しない手前でインパルスを設置、リムペットを全て発射して置いたままにして後退。 少し離れた位置にデプスクロウラーを置く。 リムペットを起動させたらデプスに乗ってインパルスを抜けた敵にガトリングとロケットを乱射。 大体はリムペットとインパルスで壊滅的打撃を与えられるので、そんなに苦労はしない。 功績は普通にやればまず余裕ができるので、デプスはどんどん要請していこう。 スカウト8はデプスのガトリングで峰撃ちしておこう。 問題のラストはスプレンダーで釣るのだが、インパルスは予め蜘蛛が沸いた位置あたりに設置すると効果的。 スプレンダーを発射したら急いでデプスに乗って縦穴のところあたりまで後退。 味方が残っていれば彼らを囮にしてより安全に後退することができる。 そこから蜘蛛がいた曲がり角のところを向いてデプスで攻撃できれば少し安全に処理が可能。 難易度INF攻略法2 武器:ZEXランチャー、ビークル:デプスクロウラーⅣカスタム 5波までは普通にランチャー設置少し下がってデプスクロウラーのロケット垂れ流しでいける。 最後の竪穴だがZEXランチャーを道中に設置しながら5波の辺りまで下がり起動。 2セット程で蟻は全滅する。 某いきなり縛り向け攻略 エアレイダーだと結構難しい 【武器】:下の表参照 【ビークル】デプスクロウラーⅢ/デプスクロウラー Sレンジカスタム 推奨武器一覧 武器 備考 リムペット・バスター/リムペット・スプレンダーM9 誘き出し用 C30/70爆弾 先置きや一斉爆破が出来るので、あると便利 Y11対空インパルス/YDX対空インパルス 扱いが難しいが、決まると敵をごっそり減らせる ZERA-GUN 万能武器 基本戦略は、インパルスや千鳥で仕留められなかった敵をデプスクロウラーで倒す戦法。誘き出しは①:リムペットを敵に貼り付ける②:安全な所で起爆。が確実 インシネレイターは突出してきた金蟻や赤蟻に限定して使うと効果的。 問題の最後は、7波が出現するトンネルの入り口で構えるのが良い。兎に角金蟻優先で倒すこと ※味方は峰撃ちして回収しておく事。 ○デプスで頑張るもん 【武器】:リムペット・バスター/リムペット・スプレンダーM9、ガードポストM2など 【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム アシストでデプスを補強して戦う。 問題の8波は、金アリをインシネレイターで焼くのがコツ射角の関係上、トンネルの入り口で構えないとFK200ガトリング砲が当たらないので注意 その他細かい点は上を参照 フェンサー INF攻略 参考敵耐久値 金蟻:約3000 赤紫:約5400 赤蟻:約3600 スカウト8隊長 約8000? 黒蟻、蜘蛛は割愛 悪視界と障害物の存在しないトンネルで如何に金蟻を捌くかが課題になるステージ。コツを掴めば本戦の第八波までは到達するのはそう難しくはなくなる。 壁となるのはやはり金蟻の混ざる第二波、第六波。特に第二波は運もかなり絡むため多少の失敗には目を瞑ろう。ちなみに金蟻の攻撃は一発あたり499減る。 トンネルでの戦いが多いため、装備には(いつもの?)FH22迫撃砲があると非常に楽になる。ただし、残骸による自爆にはくれぐれも注意。 大体の流れについて障害物がなく、飛び道具を防ぐ手立てが無さそうに見えるが巨大生物の残骸そのものが一時的に盾となる。陰から貫通武器なら一方的に攻撃できる。 よって貫通性能と射程を持ち、金蟻を一撃で倒せる武器が望ましい。これまでにブラストホールスピアM5を入手できていればこれ一択になるだろう。 とは言え、蟻の攻撃は巨大生物の残骸の隙間や放物線を利用してのエイムがかなり正確なために防げたらラッキーくらいに思うのが吉。 トンネルのカーブ、上下のうねりも利用する。出会い頭の強襲はもちろん、迫撃砲を使用するなら吹っ飛んでくる残骸が引っかかってくれることもある。 トンネルに迫撃砲を撃ち込むことで壁を作ることができる。もし担いでくるなら第六波まで頻繁に使うことになるだろう。 位置と向きによるがトンネルのカーブに迫撃砲がめり込むことがある。そのまま発射すると盛大に自爆するので端の縁に乗るかめり込まない位置に立とう。 とんでもなく長丁場。クリアまで1時間以上はかかる上に、どのwaveでも即死攻撃が存在するため気が抜けない。心してかかろう。 何処もかしこも、運がそれなりに絡みます。死ぬときは死ぬ。その時は心を無にして再出撃しよう。 以下、攻略例として下記の装備を前提としています。 装備武器:ジャベリンカタパルト系+ブラストホールスピアM5 FH22迫撃砲×2 AP:600前後 備考盾を使うなら(イオンミラーE5がオススメ)、第二波の戦闘と第八波開幕の引き下がりが難しくなる代わりに、第八波の戦闘がやりやすくなる。お好みで。 第一波 蜘蛛、黒蟻、赤蟻の混合編成。最初の数匹はアクティブのようだが、奥の連中は近くの仲間が攻撃されることで起動する模様で、芋づる式に処理していく。 視界が悪いためトンネルのうねりを把握しつつ、基本的にレーダーを見て捌く。真正面の軸に乗ったら撃つような感じで。 だが前述の通り迫撃砲があるならかなり遠目からポンポンしてやると赤蟻以外は一撃なので、爆風を掻い潜ってくる赤を近距離武器で倒し、残骸で 視界を塞がれたらレーダーで正面に赤点を捉え槍で捌いていく。この時、黒蟻だけには後ろに回り込まれぬようにし、突破されたら一旦下がるか振り向いて 確実に処理していこう。後ろに回れて一発死は珍しくはない。最後、第二波の横穴に引っかかることがよくあるが、待つか、迫撃砲で確実に処理する。 殲滅させたらすべての武器をリロードし、次に備える。 備考開幕位置から奥のカーブに、その先の一旦上り坂になっている位置から奥に向かって、それぞれ迫撃砲による絶好の発射ポイントになる。上手に使おう。 運が悪いと第二波出現ポイント奥に2~3匹(主に赤2黒1)が引きこもることがある。第二波出現で赤蟻がこちらに来るとかなり厄介。注意。 ジャンプしながら迫撃砲を撃つと射線が通ることがあったりする。うまく活用しよう。 第二波 最初の壁。黒+金の編成で、出現する横穴にたどり着くまでに出現し、全てアクティブの状態となっている。基本的にいま来た道を下がりながら迎撃する。 ここの箇所は蟻の動き方(主に突貫)、攻撃頻度、残骸の吹っ飛び方等々含めかなり運が絡むクソゲー地帯なのでやられても気を落とさなくていい。 出現ポイントにトンネルの右側から歩いて近付き、赤点が現れたら真後ろにスラスター+ジャベリンを2~3回、ジャベリンを撃ったら迫撃砲に切り替える。 向かって左側の横穴付近に交互に2~3発、続いて吹き飛んでくる残骸に注意しながら右側の横穴付近に2~3発撃ち込み、横穴から這い出て来ようとする蟻を 一網打尽にする。片方に2発以上撃ち込むのはもちろん金蟻対策で、半分ほど残弾を残しつつ、右側の壁に沿いながらジャベキャンで一気に下がる。 するとトンネルが大きく右にカーブする位置に来れて、下り坂も相まって自動的に右側の縁にも乗れるので、ここで迫撃砲を使い壁を使って封殺していく。 下がる際、上手く行けば残骸が僅かであるが蟻の進撃を食い止めてくれるために距離を取ることが出来で容易に迫撃砲で後処理ができる。 数匹、こちらに食らいついてくる事も多いが、その際はカーブに差し掛かるまでに槍で処理する。 こちらも壁際を走っているため、目の前から直線的に追いかけてくるため簡単に引き撃ち出来るだろう。 目の前の蟻を処理し、迫撃砲を撃てる隙ができれば爆風で壁を作り順当に数を減らしていく。多量の残骸が出るが残骸がカーブにぶつかることと、 縁に乗っていることで多少は射線が通りやすくはなっているはず。運悪く、多量の残骸で前を塞がれたら少し下がるなりジャンプ撃ちなどで対処する。 赤色の行列が収まり、単体で来るようになったらほぼ勝ち確だが、金蟻だと一瞬で乙るので、カーブなどを使いつつ確実に処理していこう。 備考片方の迫撃砲を4~3発残した状態で片方を撃ち切るようにすると、爆風を途切れさせずに壁を形成できる。絶対に近付かせないように。 金蟻に備え、単体で近付いてくる状態なら左右2発1セットで撃ち込む。また、残弾数に余裕があれば少々危険だが残骸を押し返すことも出来る。 迫撃砲が機能しない距離まで近付かれても、残骸を盾に槍で頑張れば助かることも少なくはない。最後まで諦めるな! 基本的に突貫してくるタイプに後ろを取られたらほぼ詰み。ただ運が悪いだけである。 第三波 赤蟻+蜘蛛。トンネル奥のプラットホームあたりでのんびりしているので、左カーブ~やや上り坂~細かく連なるトンネル灯がギリ見えるあたりから 迫撃砲を交互に撃ち切るまでポンポン撃ち込む。撃ち切ったらジャベキャンで下がり、追随してくる赤蟻を槍で処理、あとは左にカーブしているあたりで 迫撃砲をリロードし、残った蜘蛛の一部等々を処理しておわり。自爆と直線位置でのクモ糸の事故にさえ注意すれば問題ないだろう。 備考たまに超遠距離から物凄い勢いで蜘蛛のかけらが飛んできて自爆させられることがあるくらい。まず見えないので仕方ない。 ここでダメージを受けていたら余っている回復を回収しきってもよい。第四波以降しばらくこちらに戻ってこれないので。 第四波+スカウト8隊長 黒蟻のみだが地味に難所。というのも、狙うはスカウト8の隊長を、フェンサーが部隊から回収しない位置でトドメを刺さないといけないからである。 隊長のAPはおよそ8000強ほどあり、ブラストホールスピアM5なら第二射を2回ほど当てる必要がある。願わくば坂道から降りてくるときに一撃、通路に降りて 止まった所で仕留めたい。というのもこの先のトンネルが左カーブかつ下り坂なので左壁に密着すればある程度蟻の攻撃を防げるのだが、隊長を倒すのを 遅れると、残った味方が事実上のデッドラインを引いてしまうので前に行かざるを得なくなってしまうからである。カーブを過ぎると直線下り坂で 黒蟻を相手にすることになるため些か危険、迫撃砲で処理するのだが直線のため残骸がこちらに飛んできやすく事故りやすくなる。 なお黒蟻は二編制となっており、奥側の群れはまた突付く必要がある。ちなみに、味方は後々使うため、ここでは回収しないように。 備考左カーブに密着し、右肩の迫撃砲を使うと比較的安全。突っ込んでくる奴にはくれぐれも注意。その奥はS字状になっているのでここも利用しよう。 隊長は的が小さいが、ボイスマークの下を狙うと当てやすい。当てやすいタイミングを逃さないように。 第五波 赤紫+黒蟻のコンビ。横穴の奥の洞穴にわらわらいる。非アクティブ。 2~3発迫撃砲交互に撃ち込み、すぐに少しだけジャベキャンで下がり、トンネルと横穴の境目の天井に向かって迫撃砲を交互に連射する。 ここの境目の天井に撃ち込む手法は次の第6波でも大活躍するので覚えておこう。撃ち込んでいると、爆風を突破してくる赤蟻が数匹出て来る。 ここからは槍による引き撃ちで赤紫を処理していく。幸い、狭い所で大挙してくるのと先頭部隊は迫撃砲でダメージを負っているためにヤリの一段+二段目で 確実に倒せることだろう。続いて貫通した槍が後続にもヒットするため、簡単に槍で死屍累々を築ける。 スキ軽減のために槍二段目~ジャベキャンスラスターor槍一段としておくとより安全。近付かれてもジャベリンそのものが当たり怯んでくれることもある。 赤紫の壁が出来たら一旦離れ、レーダーを見て後続を更に槍で処理、距離が開いたら残ったorリロードした迫撃砲を撃ち込み更に後ろから来る蟻に備える。 横穴が見える状態になったらまた横穴に迫撃砲を撃ち込む、というのを繰り返せばそう苦にはならずに突破できるだろう。 備考最初の大群を槍で処理し、再度横穴に撃ち込む際はレーダーで付近のアイテム密集地帯に赤点が近付いたときに撃ち込むと効率は良くなる。 一発撃ち込み、赤点が残るようなら続けて交互に3発撃ち込む。そのうち突破されたらまた引き撃ち。黒蟻は赤紫の陰に隠れてあまり機能しない。 500くらいアーマーがあれば一度くらい噛まれても結構な確率で助かる。落ち着いていこう。 第六波 黒+金の壁その2・・・だが、出現位置の竪穴から第5波を処理した横穴に誘い出し、迫撃砲をポンポンしているだけで割と簡単に全滅させることができる。 敵が広範囲に散らばっているため、一度に全敵をアクティブにすることが難しく、ある程度数を減らしたら再度呼びに行くことになるだろう。 出現位置は横穴から左壁伝いに進み、大きな下り坂の先にある広大な竪穴全域。非アクティブ。 迫撃砲を適当にポンポン撃ち込み、出来るだけ多くの蟻を釣ってやろう。 後はトンネルと横穴の位置に向かって砲撃を行えるギリギリの距離を取ったところで攻撃。レーダーをよく見て、アイテム色に近付いたら攻撃。 基本は片方のみを撃ち切ってからもう片方を使うようにする。撃ち込み、反応が消えなければ金蟻の証拠なので直ちにもう片方を撃ち込んで処理。 流れさえ掴めばそうやられることはないだろう。残り2~3匹、もしくは殲滅したら味方を回収する。 数が減り、中々こっちにこない2~3匹が残ることがある。ここまできたら味方を回収し竪穴に通じる通路で戦うのもアリ。斜め下に撃ち込む際の自爆に注意。 備考なかなかこっちに来ないとき、再度呼び出しに行く際に出会い頭で金蟻と出会わないよう、レーダーで近付いてくる動きには注意を払おう。 味方を回収する時、第8波の戦法によって回収する人数を変えよう。後述の方法を使うなら全員回収してOK。ついでに上にあるアイテムも。 第七波 蜘蛛のみ、非アクティブ。竪穴を降り、更にその奥へ通じる通路の奥に出現。基本的に奥に向かって迫撃砲をポンポンしているだけで全滅してくれるが 撃ち漏らしが竪穴まで来ると大惨事になるため、必ず味方を連れてこよう。撃ち漏らしは味方が処理してくれるため、注意すべきは自爆のみ。 迫撃砲で狙う箇所は、最奥部へ通じる穴の先にやや道が狭くなっている場所。このさらに少し奥に蜘蛛が密集しているので爆風だけで多数を処理できる。 妙な起伏に榴弾を食われないようにすることと、味方が付近にいて不用意に横切ってくる際の誤爆。味方だけならまだいいがまず爆風でこちらが死ぬ。 そして、この第7波の戦闘位置が第8波を迎撃する場所にもなる。 殲滅し、第8波が出現したら突撃する前に第6波の竪穴の後ろの方まで一旦下がり味方を集結させ、そこから一気にジャベキャンで第8波を起こしに行く。 備考密集するであろうアイテムはある程度は残しておくと、第8波起動~誘導の際に、そして迎撃の際にも目印にもなってくれる。上手に活用しよう。 最後に一度引き下がるのは追いかけてくる第8波と味方部隊を中途半端な位置で鉢合わせさせないようにするため。 第八波(最終) 金蟻+黒蟻+赤紫+赤蟻の蟻揃い踏み。その数なんと114匹。第7波の蜘蛛のいた位置より更に先の最奥部の大広間に非アクティブで巣食っている。 どうやらコレだけの数が一枚岩というわけでなく、数部隊? に分かれているようで余程のことをしない限り全匹が一斉に襲いかかっては来ない。 第7波の入り口から左壁伝いに、途中大きくS字状にぐねった壁の先に、大広間を見下ろすような崖に到達する。この時、レーダーの赤点が非常に 近い位置まで来るので、ぼさっとしていると哨戒に来る金蟻あたりに襲われかねないので広間を確認したら、向かって左側のほうの端の端にいる蟻一匹のみに 迫撃砲の爆風が当たるように撃ち込み、アクティブ化させ、全力で7波との戦闘地点まで引き戻る。上手くいくと、こちらに襲い掛かってくる蟻が 多くても3~4匹程度になり、第7波と同じように戦えば戦闘場所の地形も相まって迫撃砲の先制攻撃と味方の火力を集中させれば赤紫と言えども 各個撃破が可能となる。第7波のアイテムが残っているならレーダー上でそこに近付いたときに砲撃するといい感じに削ることが出来る。 3匹程度を倒すとまた新たに群衆から同じ数だけこちらにフラフラ来るの繰り返しになり、赤紫を全滅さえさせれば殆ど入れ食いのようになってくれる。 とはいえ、金蟻に攻撃させると味方も一瞬で溶けるので、やはり基本は第6波の時のように片方のみを撃ちつつ、アイテム箇所に重なるときには交互射撃で 集中砲火を食らわせてやろう。抜けてくる赤紫は即座に槍に切り替え、丁寧に処理していくようにする。ただし、金も混じってるならそちらを優先。 最後の1匹が金蟻でしたなんてこともあるので、最後の最後まで気を抜かぬよう。殲滅で長かったこのミッションも終了。お疲れ様でした。 備考最奥部の広間までの道は極力覚えるほうが望ましい。広間の位置を確認できたら左端の方に撃ち込み照らし、はぐれの蟻の位置なども掴むと良い 間違っても広間の密集している場所に撃ち込まないように。とんでもない数が殺到してきて地獄絵図と化す。 こちらに来る蟻はまず味方NPCを狙う性質がある。くれぐれも金蟻の攻撃に巻き込まれないように。 味方5人分の一斉射撃の火力は相当なもの。ノックバックもあり金蟻と言えど1体くらいなら一瞬で溶かしてくれる。歩兵部隊バンザイだ! 第八波別戦法 味方部隊を回収する時に2名程度にしておき、最奥部まで同行させて、広範囲に迫撃砲を撃ち込み、第6波の竪穴を一気に駆け上り第5波の処刑場まで戻り、 速度差のある赤紫や金をあらかじめ減らす方法。味方は足止め用。上手く行けば厄介な変異種の数が大きく減り、残った味方の火力でも戦える模様。 暗闇の中、竪穴を登らなければいけないなどハイリスクではあるが戦闘時の事故そのものは減る。当然ながらジャベキャン限定。 難易度INF攻略法1 グレートシールド/ジャックハンマーMA、ブラストホール・スピアMS/ジャベリン・カタパルト。金蟻の攻撃力が非常に高いので盾が削られる。テクニカルになるが防御と酸の反射を両立できるディフレクションやイオンミラーの採用を考えてもよい。 トンネルは特に問題ないはず。第二波は数が多いので、後退しながらスピアの2段目でまとめて串刺しにする。 第三波はレンジャー8に先行して広間へ続く横穴で待機、道が開いたら中へ入り蟻を反応させてトンネルへ戻り、後を居ってきた蟻をスピアで串刺しにしていく。蟻の死骸が盾になるのでレンジャーも比較的生き残る。 第四波も敵を反応させトンネルで迎撃する。金蟻がいるのでハンマー&盾に持ち替えた方が安定する。下方向に蟻が残った場合、レンジャー隊員がいれば1人崖下へ突き落とせば反応させられる。それが嫌なら覚悟を決めてジャベキャンしながらスピアか盾で防ぎつつハンマーで処理。 隊員を生き残らせたい場合、トンネルを引き返し第二波出現地点の進行方向から見て左の穴に放置すると確実。広間に近い地点なので多少囮にもなる。せっかくなので第六波まで温存するとよい。 第五波は盾&ハンマーで問題ない。糸を適度に反射していくと楽。 第六波は進行方向向かって左側から接近し「攻撃せずに」蟻を反応させ全力で退却。第五波の辺りで追いかけてきた蟻を処理~を繰り返す。最後に赤蟻の群が残るはずなのでジャベリンを当て反応させ、同様に第五波の辺りで迎撃して終わり。背後に回りこまれそうになったらこちらも正面を向いたままスラスターでバックダッシュ。盾の防御範囲外に敵が行かないようにしたい。 また、迫ってくる蟻が多いようなら、そのままトンネルまで引き返し処理した方が安全。道中の坂道はジャベ連打せずに1発の間隔をやや空けて撃つと、慣性でゆっくり方向調整しつつ移動できるので焦らず上ろう。なお、葛篭坂を上った後の道順は左。前は行き止まり。 難易度INF攻略法2 推奨アーマー2500以上 武器:ダイナ・フォースブレード二刀流 ブラストホールスピアMS/グレートシールド レンジャーのように暗所を照らし、敵を封殺する武器もなければ ダイバーのようにエイム適当で一瞬で広範囲を攻撃する武器もない エアレイダーのように強力な設置兵器を置き逃げして乗物から弾丸ぶっ放すようなモノもない。 特にここはフェンサーにとっては鬼門だと思います。 身も蓋もない戦法ですが、テレビの画面設定で黒レベルを下げて白っぽくすれば奥行きがわかるのでその手を使います。 基本的な戦術は攻略法1と同じになりますが、暗所ゆえに槍のエイムが難しい方にはこちらのほうが安定するかもしれません。 ダイナ・フォースブレードの2段目の攻撃は攻撃範囲も広く、壁で反射するので狙いが少しアバウトでも命中が見込めるうえに 密集していれば一撃で複数の敵を倒すことも可能。 ただし二刀流ゆえにノーガード戦法になるので、基本は近づかれる前に切り刻む必要があります。 それでも近づかれそうなら、ブーストダッシュで後退したり、左右に動きながら攻撃する。 打ち終わりを狙われなければ金蟻の酸も直撃は回避可能です。 盾を構えてブラストホールスピアMSなら紫蟻、金蟻を確殺可能なのでこちらも一応持って行って損はない。 オンライン 難易度INF c70爆弾があれば簡単なミッション 敵が固いためzexランチャーで敵を足止めし、敵が溜まってきたらc70爆弾で全部まとめて爆砕する。 長丁場になるので準備を省いたり凡ミスによるFF、自爆、事故死が起きやすい。きっちり丁寧に進んでいこう。初心者チームだと回復箱も枯渇しやすいので、回復係が1人いると心強い。 + クリアできれば何でもいい人向け ダイバーの壁抜けバグを利用する。 トンネルの天井中央の出っ張りに向かって飛行しつつ、上に飛ぶように爆発物でダウンすると簡単に抜けれる。 後は外から爆破するなり囮になるなりして殲滅。 たまに攻撃が抜けてくる点には注意、また味方が倒れても地面の下から近づけば救助はできる。 M31:ブルートフォース作戦 ≪ 前 | M32:突入作戦フェイズ1 | 次 ≫ M33:突入作戦フェイズ2
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M55:網に潜む者 ≪ 前 | M56:糸の捕食者 | 次 ≫ M57:市街地の乱戦 ミッション概要 アラネアと交戦した[[ウイングダイバー]]が消息を絶ちました。 ただちに救援に向かってください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 28 64 89 アーマー限界 R/A:942W:614F:1178 R/A:1841W:1176F:2302 R/A:4179W:2637F:5224 R/A:9089W:5706F:11362 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 W:マグ・ブラスター 3 ネットに捕まっている 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 12 第二波(敵数10以下から10秒経過) 黒アリ 40 広場に出現 第三波(敵数4以下から15秒経過) 黒アリ 28 広場に出現 赤アリ 35 広場と開始地点正面のネットの奥に出現 (注)通信で増援の出現が遅れやすい ミッション全体コメント アラネアの網にウイングダイバーが捕らわれている。 救助しようと突入すると周囲からアラネアに糸で引っ張られる罠。それだけならなんとか救助も出来るのだが、加えて蟻の増援が入るためもはや救助どころではなくなる。 普通に攻略するのであれば、ダイバー隊を見捨てて遠くから迫撃なり狙撃なりしていれば簡単にクリアできる。 もしNPCを救いたいなら、かなりの苦労が予想される(運が良くないとほぼ確実にダイバーが1人以上脱落する)。 レンジャー INFERNO 狙撃メイン 武器1 精度と射程に優れたスナイパーライフル 武器2 近接戦用の武器 補助 移動速度UP系など AP 初期体力でクリア可 開幕正面方向を北とする。 まずはレンジャー隊と合流して西に移動。 マップの西端についたら右に曲がってそのまま北進。 テレビ塔のある大通りに到着したら、北寄りに陣取り、手前の敵から順に狙撃。 増援が湧いたら、マップ西端の道を北に向かって引き撃ちする。 増援を全滅させたら元の位置に戻って再び狙撃。これを繰り返すだけ。 プロミネンシストに贈る アラネアにはミサイルDA! Rev.2 武器1 プロミネンスM2(MAだと危険) M1も可能ですが時間が掛かり過ぎるかも知れません。 武器2 MLRA-TW(MLRA-TF) 補助装備 E2レーダー支援システム(EX) アーマー 200~ ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 レンジャー隊と合流して南側外周路に後退しながら、今いる道路より西(左)側の、 近いアラネアからプロミネンスで攻撃します。 第一波アリ群が出現したら1,2発プロミネンスを撃ち込み以降、西側に移動しながら MLRAで迎撃します。 MLRAで動きを止めながらダメージを蓄積させて行く内に、味方が始末してくれます。 第一波アリ群を制圧したら西側の端からアラネアを減らしつつ、西の外周路から 北側に向かい、高架線路を越えた辺りから更にアラネアを減らしていきます。 第二波のアリ群の内、東側が赤アリなのでプロミネンスを適当に撃ち込んで減らします。 黒アリが近付いてきたら、外周路を北側~東側に後退しながらMLRAで迎撃します。 第二波アリ群を制圧すれば、大勝利は約束されたも同然です。 アイテムが欲しい場合は開始位置に戻って軽トラで回収して回ります。 ウイングダイバー INFERNO 私のガイストはもう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 ドラグーンランスW、またはM3 反動による移動と網払い用です。 コア ビッグコア AP 1000~ 自爆、または糸に捕まらなければ150~。 レンジャー隊と合流して外周路まで後退します。 ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 東西どちらかの外周路まで移動します。 並木のある大通りを覗き込みつつ、ガイストの奔流でアラネアを圧し潰します。 東(Paraboricの鉄塔がある)の方が、アラネアが鉄塔上にいて撃ち易いかも知れません。 アリが出たら、アリを満遍なくロックを切り替えてガイストで圧し返します。 以降、繰り返します。 アラネアはロックしたらエナジーゲージ半分くらいまで撃ち込んでおくと 網も破る事が出来るので良いです。 糸に捕まっても慌てずに糸の主をロックしてガイストで圧し潰します。 ※同じ作戦で行ける組み合わせ例 武器1 サイ・ブレードα(射程が長く、蟻出現エリアに近づくリスクが低い) 武器2 ミラージュ15WR(蟻撃退用; 赤蟻にはサイ・ブレードも混ぜて撃つと接近予防になる) ゼットエム 武器1 ドラグーンランスZM 武器2 マグ・ブラスターZM コア VZプラズマコア AP 2000~ ドラグーンランスZMでアラネアは一撃 蟻はマグブラで仕留める レンジャーは合流しない ノーダメージで行けそうな感じがあります 突撃プラン 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターZM、ボルト・シューターZF、ライジンなど 【コア】VZプラズマコア 突撃してダイバー隊を救出するプラン。 始まったらレンジャー隊を回収し、ネット(とアラネア)をレイピアで攻撃してダイバー隊を救助していく。 増援が出現したらその都度始末していく。特に黒蟻は危険なので最優先で始末するべし。 被弾上等で突っ込むためそれなりのアーマーが必要。 近距離の敵やネットはレイピアで対応するので、武器2は長射程のものが望ましい。 エアレイダー INFERNO 軽トラ・テクニカル ニクス呼ぶまでの繫ぎだけどな! 軽トラがテクニカルとして運用された事実は無いだろうな 武器1 ZERA-GUN 武器2 パワーアシスト(ガン推奨) 武器3 リロードの速いガンシップ要請(機関砲を推奨) ビークル ニクス レッドアーマー AP 200~ レンジャー隊と合流して軽トラで東側外周路まで逃げます。 ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 外周路(角辺り)に着いたらZERA-GUNを軽トラの荷台に後方向きに設置します。 アリが出現するまでアラネアをガンシップに攻撃してもらいます。 アリが出たら引き付けてから、軽トラテクニカルで外周路を逃げ撃ちします。 パワーアシストしておくと良いでしょう。 弾があるうちは、引き離し過ぎない様に速度を調節します。 弾が切れたら引き離し、遅れてくるレンジャーをガンシップ要請で援護します。 アリを殲滅する前後でニクスを要請可能なので、呼びます。 レッドアーマーは左手マシンガンが弾が足りない傾向にあるので、 ZERA-GUNとパワーアシストを設置して、アラネアを端から順にSATSUGAIします。 サポートポストの場合、ニクスの右足のアキレス腱に当たる部分に乗って設置可能です。 セントリーガンはニクスの男らしい部分に設置すると正面を攻撃しやすくなります。 ZERA-GUNは二度目のアリが出てきたら起動します。 二度目のアリを殲滅すればニクスをもう一度要請可能なので呼び、大勝利します。 ダイバー隊救出作戦(NPC生存縛り用プラン) 【武器】電磁プリズン、爆撃機フォボスZ プラン4、ZEXR-GUN 【ビークル】ニクス レッドガード 【アーマー】初期で可 いつも見捨てられてかわいそうなダイバー隊を救出する作戦。誰か一人でも脱落したら即失敗。 最初はレンジャーを回収して保護、電磁プリズンをダイバー隊の周囲目掛けて設置、フォボスを右の集団を撃破するようにその場で要請。功績が溜まる程度撃破できなかったら再出撃。 次にZEXRを黒蟻対策に全て設置、フォボスを今度はダイバー隊に誤射しないように左集団を狙って要請。 レッドガードが呼べるようになったら即要請、黒蟻がほぼ同じくらいに来るのでZEXR起動。 黒蟻を処理したら、レドガでダイバー隊を網から救出、回収する。敵の残りによってはすぐに第三波が来るので、黒蟻の湧きポイント前で出待ちして迎撃。 網にダイバー隊が引っ掛かっていてもしばらくは耐えるので、第三波殲滅後でも急げば助けられる。 残りがアラネアだけになったら、フォボスで粉砕しまくって終了。 最初の爆撃の成果が半分運任せなので、うまくいくまで再出撃推奨。 網斬り 【武器】高速爆撃機KM6F2 プランW2、リムペット・スナイプガンZD、ZEXR-GUN 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 突撃して可能な限りダイバー隊を救助するプラン。 始まったらレンジャー隊と合流しつつ前進。 中央の道路にたどり着いたら適当にセントリーガンを設置、リムペット・スナイプガンでアラネアを攻撃する。 蟻が出現したらセントリーガンを起動して迎撃、ビークルに乗ってダイバー隊を救助する。 後はセントリーガンとビークルで最後の増援とアラネアを倒してクリア。 高速爆撃機KM6は功績が貯まり次第すぐに要請してネットを破壊していく。 ビークルは要請可能になったらすぐに呼ぶこと。 バーストキャノンの射程距離は短いので、遠方のアラネアは爆撃機かスナイプガンで攻撃するといい。 フェンサー INFERNO アラネアにはミサイルDA! Type-F AP 1000~ 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 FG02でも可能ですが、時間が掛かりすぎて飽きます。 武器2 アリ対処用 補助 アドブースター、またはマルチチャージャー ミサイルをジャンプ撃ちする事でより高度を取ってビルを超えやすくします。 レンジャー隊と合流し、外周路南西の角に向かいます。 角に到着したら、アラネアをミサイル攻撃して減らします。 ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 アリが出たら、1,2回ミサイル攻撃してから迎撃します。 以降、繰り返します。 アラネアが攻撃しない範囲のアイテムを拾い、また離れてビル群の陰からミサイル攻撃します。 怪物は消毒だぁ~! 武器1:ヘルフレイムリボルバー×2 武器2:移動用装備 補助:砲口安定化装置S式、VZスケルトン AP:3000~あると事故りにくい 開幕NPCを連れず左のマップ端へ移動し、広場に沿って端から焼き尽くしていく。 1回目の黒蟻増援を処理し、大体目の前にいるであろう数匹のアラネアを焼いた後に、 ビル街に隠れ移動、反対側のタワーのふもとから再び中央に向かって消毒。 すると赤蟻増援がちょうど足元に沸くので同じく消毒。 以下消化試合 強行突入 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 漢らしく正面から突入し、NPCをできる限り救出していくプラン。 開始直後からダイバー隊が捕まっているネット(とアラネア)をガトリングで撃ち、NPCを救出していく。 後は増援ごと残敵を殲滅してクリア。 黒蟻はディスラプターを使って最優先で始末する。 赤蟻に捕まった場合、ガトリングでは脱出しづらいのでディスラプターを必ず残しておこう。 オンライン INFERNO レンジャーやエアレイダーしか居ない場合は正面の大通りから進むよりも、 外周を通って外側のアラネアから始末していった方が事故らなくて済む M55:網に潜む者 ≪ 前 | M56:糸の捕食者 | 次 ≫ M57:市街地の乱戦
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アルタイル エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ コナー/ラドンハゲードン
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No.31~40 41 よし守ろう 42 怪生物退治の専門家 43 倒せ!火を吐く巨大生物 44 君にも見える、護りの星 45 友人は、光とともにやってくる 46 もっと力が欲しいと願うとき 47 進化狂乱 48 老兵と砂漠 49 噴出 50 戦場より愛をこめて 情報提供欄 No.51~60 41 よし守ろう このミッションを編集 M40:この作戦が終わったら ≪ 前 | M41:よし守ろう | 次 ≫ M42:怪生物退治の専門家 ミッション概要 ライトニング・アルファさん、あんなに死亡フラグを立てるから…。 でもMIAは、戦闘中行方不明は生存フラグだとワタシ信じてます! ……グスッ、すみません、次のエリアはガンシップの反応多数。 敵が七分に空が三分、繰り返します、敵が七分に空が三分状態です~! マップ ロンドン(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バトルマシン ベガルタ 2 イベント後出現 BM03ベガルタ バスターロード 1 イベント後出現 出現する味方 備考 第一波 ライトニング・アルファ(トルーパー(EDF IA)α) イベント後出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 ガンシップ 90 レッドカラー 6 第二波(ガンシップを67機撃破) キャリア 2 ┗ガンシップ ミッション全体コメント 第一波は全てガンシップ。但し6体だけレッドカラーが混じっている。初期状態では全員ノンアクティブ状態なので、1体ずつ無理せず釣りながら戦っていけば特に苦労はしない。 ガンシップを22機倒したところで、長い通信会話のあとライトニング・アルファと追加ビークルが順に出現する。スタート地点から対岸右側を進んだ所にベカルタ2台とバスターロード1台が追加される。 ガンシップを67機撃破で、ガンシップを出撃させてくるキャリアーが2体ほど川の上流と下流にそれぞれ出現する。追加されるビークルで落としても良いし、自前武器で落としても良い。 ベガルタのロケット砲やミサイルは初期配置からでは届かないため、どちらを狙うにしても移動する必要がある。 NPC ビークル及び第二波の出現フラグに、レッドカラーの撃破数は関係ないので注意。 オフライン スナイパーやミサイルなど対空に向いた武器が適切。 高難易度を低HPでクリアするならスタート位置対岸、マップ北端にある駅の東端の入り口に向かうとよい。ここにワイルドブラザーのデコイを放り込みながら撃っていれば安全に戦えるだろう。壊せる鉄柵で閉じられているレンガの通路。いわゆる稼ぎで使われる安置のこと。 キャリアが出てきたなら速やかにスペシャルで壊すなり、集中攻撃するなりしてガンシップの追加を止めよう。 別に安置でなくても、その辺の建物に密着してワイルドブラザーのデコイを使うと建物内に入り込むので相当に時間を稼げる。通常の建物は攻撃で壊されてしまうがさして問題ではない。 ビークルの有用度はまあまあ。ベガルタの機銃と火炎放射はそこそこ対空に使える。赤ガンシップを火炎放射で拘束出来たらロケット弾を撃ち込んで大ダメージを与えよう。 オンライン M40:この作戦が終わったら ≪ 前 | M41:よし守ろう | 次 ≫ M42:怪生物退治の専門家 42 怪生物退治の専門家 このミッションを編集 M41:よし守ろう ≪ 前 | M42:怪生物退治の専門家 | 次 ≫ M43:倒せ!火を吐く巨大生物 ミッション概要 ホントによかったです、ライトニング・アルファさんが無事で~。 あのしぶとさなら今後も大丈夫そうですね…オプスさんとの関係も。 ただ、こんな状況ですしホントは引き続き手伝って欲しかったですね… だって今度の作戦エリア、怪獣の反応が2つもあるんですよ… マップ 寺(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 敵に一定ダメージを与えると出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 ベイザル 1 エルギヌス 1 ミッション全体コメント ベイザルとエルギヌスを同時に相手するミッション。他の敵が出てこないことからSPを稼ぎにくく、稼ぎミッションの定番であるM46と違って瞬殺狙いは難しい。一体撃破すれば撃破時のSP増加とアイテムドロップ分で1回はSPを使って2体目を倒しに行けるため、怪獣一体をいかに素早く撃破できるかを求められるミッション。 ワイルドリバイアサンやライサンダーFなど高火力長射程武器が最もおすすめ。飛行系ブラザーにコンバットウェポンを持たせての近距離攻撃もありだがもう一体の攻撃に巻き込まれないように注意。 ある程度ダメージを与えるとバルガがマップ北に配置されるので、こちらの戦力が足りないようならしっかり活用しよう。だが二体同時に相手すると転倒させられて何もできずに破壊される可能性もあるのがネック。可能な限り暴れて体力を削れるだけでも御の字と見るか、逆に敵1体を倒してからの詰めに使うかは考えておこう。 ベイザルとエルギヌスで撃破時に貰えるSPポイント(ドロップするアイテムとは別)の量が異なる。エルギヌスからはSPアイテム小6個分を貰える一方、ベイザルからは3個分しか貰えない。 難易度EASYにワイルド・リバイアサンを持ち込めば一撃で倒せるため短時間でクリア可能。出撃回数が取得条件に絡むエンブレムやトロフィーの獲得はここがおすすめ。 オフライン オンライン M41:よし守ろう ≪ 前 | M42:怪生物退治の専門家 | 次 ≫ M43:倒せ!火を吐く巨大生物 43 倒せ!火を吐く巨大生物 このミッションを編集 M42:怪生物退治の専門家 ≪ 前 | M43:倒せ!火を吐く巨大生物 | 次 ≫ M44:君にも見える、護りの星 ミッション概要 また複数の怪獣が出現しているエリアに行ってくれだなんて… つまり、そのエリアの部隊はもう…って事ですよね? 打開策の鍵を握る人がいるそうなので、一刻も早く合流しましょう! ただ、複数のシディロスの反応もあるので気を引きしめなきゃです~! マップ パリ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 トラロック3(エアレイダー(EDF5)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 シディロス 8 ツキサスピアン 多数 第二波 シディロス変異種 16 時間差で降ってくる ミッション全体コメント 第一波はシディロスとツキサスピアン多数。いずれも最初はノンアクティブだが、ツキサスピアンは全個体が一度にアクティブになる。また一定以上敵を撃破するとシディロスも一斉にアクティブになる。 第二波はシディロス亜種のお披露目。通常のシディロスよりも積極的に攻撃を仕掛けてくる。その分HPはあまり高いほうではない。順次落下出現して来るがこちらが近づかないうちはノンアクティブ。しかし残り8体になると一斉にアクティブになる。 ミッションタイトルは『ウルトラセブン』の歌にある「倒せ 火を吐く大怪獣」からだと思われる。余談だが、ウルトラセブン本編中に登場する火を吐く怪獣はパンドンのみである。 オフライン 第一波はマップ南西の角からの攻撃が最適。シディロスを1体倒せばそこそこ広いスペースを確保でき、他のシディロスがアクティブ化するまで蜂の対処に専念できる。 効果的なブラザーはワイルドブラザーとファラオシスター。ワイルドブラザーで建物に密着してアビリティを使いデコイをめりこませるとツキサスピアンの攻撃をかなりそちらに逸らせる。そうして引き付けたツキサスピアンにファラオシスターのアビリティを打ち込めば一網打尽。 シディロスには接近して大ダメージを与える武器で対応するのが手っ取り早いか。ハーデスト以降ならフォークスピアなど。 SPはシディロスが全アクティブになる1波・2波のそれぞれ後半に使うのが効率的だろう。 オンライン M42:怪生物退治の専門家 ≪ 前 | M43:倒せ!火を吐く巨大生物 | 次 ≫ M44:君にも見える、護りの星 44 君にも見える、護りの星 このミッションを編集 M43:倒せ!火を吐く巨大生物 ≪ 前 | M44:君にも見える、護りの星 | 次 ≫ M45:友人は、光とともにやってくる ミッション概要 コマンダー、トラロック3です。短い間ですがよろしくお願いします! お手数をお掛けしますが、衛星修理の資材回収にご協力ください。 洞窟の中では敵と肉薄して戦闘する事になるでしょう! 近距離での戦闘が得意なブラザーの選抜を具申します。 マップ サバンナ(洞窟) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 トラロック3(エアレイダー(EDF5)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 第二波 デカランチュラ 多数 第三波 ギサンダー 多数 デカランチュラ 多数 第四波 ギサンダー(緑) 多数 ミッション全体コメント 洞窟の中にある資材を回収するミッション。資材はブラザーと同様接近してアクション長押しで回収できる。ただし所要時間はかなり長め。 増援は資材の回収ごとに発生するため、慌てて回収せずに、殲滅と体制の立て直しを行ったうえで回収を行おう。逆に資材を先に回収してしまうと既存の敵は退散するため、洞窟の外や奥に逃げ出した敵を深追いする必要はない。低難易度なら資材の周辺を掃除したら特攻してさっさと回収しに行くのも有効。 なお、洞窟内での戦闘になるので、エメロード等のようなミサイルは使いづらい。また、各種空爆要請(SP含む)や速射砲プラン等は設置個所が洞窟内だとキャンセルされる点にも注意。爆破の壁貫通用に各種爆発物、バウンドするファイブカードや追尾系ならサイブレードを使うなど、使う武器に少し工夫が必要。 第一波洞窟入口からスタートする。敵は洞窟内で非アクティブかつギサンダーのみ。爆発物での殲滅が楽だが、入り口部分にエアレイダー(EDF4)で空爆要請を行うことで、より安全に殲滅可能。 第二波回収した資材付近を先頭に、洞窟の中間地点くらいまで多数のデカランチュラが湧くので、その場にとどまると若干危険。回収から増援発生までは時間があるので、一度入り口付近まで下がり、迎撃しつつ進行すると安全。なお、壁付近にいると糸が壁を貫通するため、あまり壁によらないようにしよう。逆に、爆発物を壁にあてることで壁の向こう側の敵を攻撃できることも覚えておこう。 第三波最奥部の大部屋全体に、ギサンダーとデカランチュラが多数湧く。部屋の入口付近の踊り場まで湧くため、回収位置から一気に移動できないと入り口をふさがれるが、逆に一気にそこまで行ければ爆発物等で入り口付近を一掃して安全を確保できる。敵が踊り場の床下に引っかかりやすいため、部屋入り口手前の曲がり角の段差辺りに陣取り、踊り場の床付近に爆発物を投げ込めばデコイなしでもかなり安全に対応可能。 第四波大部屋全体に大量のギサンダー(緑色)が湧く。回収位置辺りで迎撃し続けられないこともないが、回収後から増援発生までの間にプロールライダー(EDF IR)や飛行系ブラザーで部屋の入口付近まで移動し、そこで迎撃したほうが安全である。ここも第三波同様、敵が踊り場に引っかかるため、同じ対処が可能。 タンク役が育っているなら、最終WaveはアークソードRやRWで緑アリ集団のド真ん中で回転切りし続けいれば簡単に殲滅出来たりもする。 オフライン ファラオシスターが猛威を振るうサブアタックの地形を貫通して設置・攻撃出来る特性により、上の階層から適当に撒くだけで安全に敵の数をどんどん削って行ける。 アサルトビートルシリーズやスタグビートルシリーズをひたすら投げ込むのも手。地形をある程度迂回してくれる上に、爆風による貫通や多段ヒットによる怯ませ効果が働くため、反撃を受けにくい。アーマーが低く蜘蛛の糸の貫通だけでジリ貧に陥りやすい場合にオススメ。ロックオンせずに攻撃した場合や敵が背後に回り込んで来た場合には、自爆する危険性があるため、回復役あるいは退避用のキャラを用意しておこう。 オンライン 閉所での戦闘になるため、爆発物を使用する際は他のプレイヤーの位置にはいつも以上に気を配ろう。 M43:倒せ!火を吐く巨大生物 ≪ 前 | M44:君にも見える、護りの星 | 次 ≫ M45:友人は、光とともにやってくる 45 友人は、光とともにやってくる このミッションを編集 M44:君にも見える、護りの星 ≪ 前 | M45:友人は、光とともにやってくる | 次 ≫ M46:もっと力が欲しいと願うとき ミッション概要 トラロック3さんに、そんな悲しい過去があっただなんて… こんな状況じゃ珍しい話でないのかもしれませんけど胸が痛いです~。 敵の反応を見る限り、人工衛星を修理している間は防衛戦となります。 波状攻撃が予想されますけど、何としても施設を守ってください~。 マップ 団地(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ニクス リボルバーカスタム 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ツキサスピアン 40 シディロス変異種 4 第二波 デストロイ・マンティス 5 ツキサスピアン全滅後一定時間経過で出現 第三波 デストロイ・マンティス 6 シディロス変異種 2 ツキサスピアン 60 東西†より飛来 ツキサスピアン(赤) 10 北†より飛来 第四波 キャリア 7 時間経過で全滅 ┗ギサンダー 多数 † 開始位置前方を北とする。 ミッション全体コメント ミッション32同様、黄色く光る輪郭で囲まれた建物を守りながら戦うミッション。破壊されるとミッション失敗となる。建物の耐久値が特に削れるのは、準主力級が接触した時。あっという間にゲージが10%近くも減ってしまう。 こちらの攻撃でもダメージが入るので建物を破壊可能かつ高威力な攻撃を当てないよう気を付けよう。対空用のミサイルの爆風程度なら大した被害にはならない。 出現する敵は全てアクティブ。特に第三波は建物もプレイヤーも苛烈な攻撃に晒されることになる。デストロイ・マンティスやシディロス変異種の数を短時間で減らせるように何人かのSPは第三波開始に向けて温存しておいた方がいい。 第四波のキャリアーはどれだけ攻撃を当てても倒せないが、衛星落下イベントが発生するとギサンダー共々全滅してミッションクリアとなる。 オフライン ミッション32よりも敵の攻撃が激しく、INFで悠長に戦っていると蜂の攻撃だけで防衛対象が沈む。 とにかくキモは「いかに早く準主力級を落とすか」「いかに早く蜂の数を減らすか」になる戦う時は敵と防衛対象の間に立たないようにすると敵の流れ弾から守れるため、準主力級が減るまでは外周引き撃ち気味の動きのほうが良いこともある。 蜂対策の定番としてはスパルタブラザー・ファラオシスターのアビリティやサファリシスターのスペシャル等。デコイ系があれば防衛対象への攻撃も吸えて一石二鳥。 オンライン M44:君にも見える、護りの星 ≪ 前 | M45:友人は、光とともにやってくる | 次 ≫ M46:もっと力が欲しいと願うとき 46 もっと力が欲しいと願うとき このミッションを編集 M45:友人は、光とともにやってくる ≪ 前 | M46:もっと力が欲しいと願うとき | 次 ≫ M47:進化狂乱 ミッション概要 とうとう怪獣との大決戦ですね。ワタシたち勝てるでしょうか~? 人工衛星の援護が得られないのは計算外すぎますよ~。 でもでも!コマンダーやみなさんならきっとやれると信じてます。 いえ、信じさせてください!こんなトコで終わりじゃないですよね⁉ マップ ニューヨーク2(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 キングソラス出現から一定時間後に配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ミニソラス 2 第二波 キングソラス 1 ミッション全体コメント 最初にミニソラス2体と戦い、撃破後にキングソラスが登場する大型怪獣オンリーミッション。キングソラスが出現してからしばらくするとバルガがマップに現れ乗れるようになる。ミニソラスはすぐに倒せるだろうが、キングソラスは攻撃力と耐久力が非常に高くまともに戦うと簡単にやられてしまう為、可能なら速攻で撃破したい。 スペシャル攻撃を総動員して速攻を狙う場合、攻撃力バフ役のヴァイキングブラザー(いないならタコスブラザー)と、高火力スペシャル攻撃を持つブラザーをチームに編成したい。(アタッカー役のオススメはレンジャー(EDF4)、エアレイダー(EDF5)、バロンブラザー、魅杏(DLC)、メカユーキ隊員など)ヴァイキングブラザーのSPバフ中に武器攻撃しつつアタッカー役のSPフルヒットでキングソラスは撃破できるが、相手の動き方次第ではSPが全弾当たらない事がある為2度は撃ちたい。また、バフ効果はCPU状態では適用されないため、SP攻撃中にブラザーチェンジしないよう気をつけよう。 ミニソラスはHPが一定値以下の状態で怯ませると、1回目は確定でSP小箱×3を、二回目以降は一定確率あるいは時間経過後のダメージでSP小箱を落とす。これを出せるかどうかでキングソラス戦でSPを2手以上出せるかどうかが決まるため、確実にドロップさせられる様にしておきたい。ミニソラスは突進および火炎放射の動作中は一切怯まないため、ある程度HPが削れた相手の攻撃中にこちらから攻撃するとSP箱が出ずに倒れてしまう。攻撃動作が終わったのを見計らい、連射速度の速い武器で怯ませ続けて一気に撃破まで持っていくのが簡単確実だろう。 ミニソラスのHPはオフラインINFで推定20万ほど。連射で怯ませ続けながらリロードを挟まずに20万を削り切れる武器がベストと言える。該当はレイピアスフィア(当てる部位によっては攻撃強化アクセサリーが必要)、マスターレイピア、フォークスピア(Switch版のみ)、イグアス・シンギュラリティ(DLC)、ナイル・ジェットパルサー(DLC) ミニソラス撃破で貰えるSPポイントは小アイテム0.6箱分。つまり、2匹ともトドメを刺せたブラザーはゲージを満タンにするのに必要な箱の数を1~2個減らせる。 キングソラス登場直後の大きく仰け反るような咆哮の動作中は無敵。SP攻撃を使うのはキングソラスが咆哮を終えて通常姿勢に戻ったのを確認してから。コタローの「本丸のお出ましでござるな」というセリフが終わるタイミングが目安。ミニソラスから怯みドロップのSP小箱3つ×2体分を出せているなら、アタッカーのSP攻撃1〜2回分のSP箱がまだ残っているはずなので、素早く回収して2発目のSPを撃ち込もう。ヴァイキングのバフがしっかり乗っていればSP攻撃2発を耐えられる事はまず無い。 アタッカーのSP2連発を安定させるために、ヴァイキングのSPはミニソラスの死体の近くで発動させると良いだろう。可能ならミニソラス2体が近付いた状態で倒しておくと、ドロップアイテムが狭い範囲にまとまるためSP箱回収がやりやすくなる。 上記の通り、DLCの魅杏はキャラ本体はキングソラス戦のSPアタッカーとして、付属武器のイグアスシリーズは長射程高威力 怯みドロップ狙いとして、それぞれこのミッションと非常に相性が良い。 ある程度突き詰めた場合、ブラザー回収のための移動役 仕留めそこねた時の後詰め武器+ヴァイキング+アタッカーというのが構成の最適解になるか。編成には一人余裕ができるため、アーマーを上げたいキャラや、逆に構成員のアーマーを上げる牽引役など自由度は広い。 だが、必要なブラザーや武器が揃っていないならバルガに頼らざるを得ない。バルガは突進などを受けると簡単に転ぶため、敵の動き方によっては何も出来ないまま壊される可能性があるため油断は禁物。操縦する場合は壊されないよう慎重に立ち回わろう。 敵の数が少なく、スペシャル攻撃の威力は難易度によって変動=必要なブラザーがいればあとはミニソラスを倒せる程度の戦力があれば十分と、稼ぎとして最適なミッションの一つ。全てのブラザーがこのミッションで出現することも確認されている。 バルガを操縦出来る最後のミッション。バルガが破壊されると追加会話が発生する。 逆にバルガが出現する前にキングソラスを倒した場合、リザルト画面の裏でバルガ呼び出しかバルガ破壊時のセリフが流れる。 オフライン 上記の通り適切なブラザーが揃っていれば攻略は容易。 イグアスでアイテムドロップを狙う場合は1号基でも十分。ミニソラスにトドメを刺したいヴァイキングブラザーやアタッカー二番手にはマスターレイピアを持たせれば十分な速度で倒しきれる。 以下、実践手順の一例。ブラザー回収の有無によってクリア時間も変わるが、理想的に回ればロード画面とクリア後画面を除いて一周約2分半~3分ほど。 ①DLCあり ナイル・ジェットパルサー未所持の場合 編成 プロールライダー(武器不問)、ヴァイキング(マスターレイピア)、魅杏(イグアス1号基)、陸戦兵3ストーム1仕様(マスターレイピア) プロールライダーの機動力で背後から時計回りにブラザーを回収。スタート地点右手の公園まで戻ってくる。 公園と道路の間あたりでミニソラスを待ち、射線が通ったら魅杏でアビリティ設置のち攻撃→弾が切れるか敵の攻撃が来たら離脱。 ヴァイキングとストーム1のマスターレイピアでミニソラスを倒し切る。これで配分を間違えなければ十分な量のSP箱を確保可能。ヴァイキングと魅杏が優先、余ったらストーム1仕様に渡す。 キングソラス出現。ヴァイキング→ストーム1→魅杏の順にSPを発動して倒す。倒しきれなかった場合、自力で追撃するかバルガを待つ。 ②DLCあり ナイル・ジェットパルサー所持の場合 編成 プロールライダー(ナイル・ジェットパルサー)、ヴァイキング(武器不問)、魅杏(ナイル・ジェットパルサー)、任意 開始地点から道路上に居るミニソラスにナイル・ジェットパルサーを照射、250発程度で一匹撃破できる。片方は残す。 プロールライダーの機動力で背後から時計回りにブラザーを回収。スタート地点右手の公園まで戻ってくる。公園のブラザーを回収する少し前ぐらいに集合コマンドで味方を集めてミニソラスを誘導する。 道路のSP箱をヴァイキングと魅杏で回収。残る一匹にナイル・ジェットパルサーを照射し撃破。 キングソラス出現。集合コマンドで味方を集めてヴァイキング→魅杏の順にSP技を発動。魅杏は後に倒したミニソラスのSP箱を回収して再度SP技を使用。スムーズに行けば「で…デケェ…」の台詞の途中でキングソラスを撃破できる。 ③DLCなしの場合 編成 バロンγ(サイブレードスラッシュ)、ヴァイキング(武器不問)、移動役α or β(アビリティがスライディング or ワイヤー)、自由枠 or アーマー稼ぎ牽引役(後者なら高レベルのタートル・アーマー推奨。前者かつアーマー稼ぎの対象なら他の一番育っているブラザーに装備。) 開始直後は突進してくるミニソラスの頭部に、倒し切らない程度にサイブレードを撃ち込む。あまり多重ヒットしていないようなら追加で数発。 突進が止まるタイミングでサイブレードをもう一発撃ち、SPアイテム3個をドロップさせてから倒す。 移動役で時計回りにブラザーを回収する。ミニソラスをビル街に誘導するため、サブは途中で集合させず放置する。 公園のブラザーを回収したら集合。バロンに切り替えて高層ビル街から突進してくるミニソラスの頭部にサイブレード。一匹目と同じ要領でSPアイテムを余計にドロップさせて倒す。 バロンとヴァイキングでSPアイテムを回収する。100%にするためにそれぞれ小5箱と小3箱分必要だが、ミニソラスを両方撃破させたキャラは小1箱分少なくて済む。 公園の中央よりキングソラス寄りの位置に移動役で急行し、集合をかけた後ヴァイキングとバロンのスペシャルを連続で発動。ヲタ芸仰け反り咆哮が終わるのを待ってから発射する事。バットミサイル発動時は、キングソラス全体を画面に納めておくと不発しにくい。発動前に真横へ大きく逃げられたら、移動役で追跡してから発動する。 バットミサイルの不発が多くて倒しきれなかった場合は、残ったSPアイテムを回収して再発射するか、サイブレードの多段ヒットでゴリ押す。 注)たまに怯む前にミニソラスを倒し切ってしまうことがあるが、SPアイテムは小8箱分だけあれば十分なので、あまり気にしなくても良い。 オンライン M45:友人は、光とともにやってくる ≪ 前 | M46:もっと力が欲しいと願うとき | 次 ≫ M47:進化狂乱 47 進化狂乱 このミッションを編集 M46:もっと力が欲しいと願うとき ≪ 前 | M47:進化狂乱 | 次 ≫ M48:老兵と砂漠 ミッション概要 ホントにお疲れ様でした!そんなコマンダーにワタシから朗報です~。 次のエリアでは新たなブラザーさんが合流するとの連絡が入ってます。 …これで少しでもみなさんの負担が軽くなればいいんですけど~。 あと、何だか見慣れない反応があるので気を付けてください~。 マップ ロンドン マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 カームリーダー(ヘビーストライカー(IR)α) レーゼンビー(ロイヤルブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 ギサンダー(金) 多数 第二波 ギサンダー(金) 多数 時計塔から見て両脇の公園に出現 ミッション全体コメント 第一波、第二波共にすべての敵がアクティブ状態でこっちに向かってくるのでそれを迎え撃つミッション。第一波は建物の影響で直線状に向かってくる為、爆発武器や貫通武器でより多くの敵を巻き込める。このミッションから出てくる金色の蟻は通常の蟻より攻撃力が高いので酸を直撃されないように立ち回ろう。 ミッション開始時点のすぐ後ろに階段が有り、下りた先の通路が敵の攻撃を受けない安置となっている。この場所は滅多に破壊されない為、安置場所にいながら通路の出口に向かって攻撃すると身を守りながら攻撃出来る。武器はサンダーボウなどのバウンド・貫通する武器や自爆しない程度の爆発範囲のある武器、ファラオシスターの竜巻など建物の中からでも攻撃できる物がオススメ。クラーケン・ウイングダイバー(EDF4)のガイストXIなど建物を貫通する爆発武器も自爆に耐えられるなら使っても大丈夫だろう。ブラザーを救出したい場合は、第一波か第二波の終わり際で安置場所から出て救出する。 全ての敵がこちらに向かってくる為、INFERNOでもサブのブラザーにワイルド・リヴァイアサンもしくはクラーケンを持たせておくと、時間が掛かるが放置プレイでクリアが可能。}(ただし、敵の攻撃に耐えられるようサブのブラザー達のアーマーは一万以上は欲しい) 放置プレイをする場合の注意点として、第一波の奥にいる一部のアリが稀に硬直してこちらに向かってこない時がある。初期配置にいる場合クラーケンを持たせているならサブの攻撃は当たるが、ワイルド・リヴァイアサンだとサブの攻撃が当たらないケースがある。その場合は素直に攻撃に向かうしかない。数は少なく硬直していて隙だらけなのですぐに倒せる。対策は開幕直後にある程度前進しておくといい。 試作兵器CODE:GC2を開幕で撃つと上の現象を高確率で引き起こせる。その為ブラザー救出を安全に行う事が出来る。蟻に近づくとサブのブラザーが倒してしまう可能性があるので、蟻から離れている位置にいるブラザーから救出しよう。 オフライン INFではチタニアバトルキャノンが猛威を振るう。金蟻だろうと2発で倒せる上、縦一列に並びやすい地形から貫通でどんどん巻き込んでいける。 とはいえ第二波では正面から突っ込むと即死もありえる。引き撃ちを徹底し、範囲殲滅タイプのスペシャルで一気に数を減らさないと保たない。 オンライン M46:もっと力が欲しいと願うとき ≪ 前 | M47:進化狂乱 | 次 ≫ M48:老兵と砂漠 48 老兵と砂漠 このミッションを編集 M47:進化狂乱 ≪ 前 | M48:老兵と砂漠 | 次 ≫ M49:噴出 ミッション概要 コマンダー殿、レーゼンビーです!しばしよろしくお願いいたします! 出奔した身ではありますが、女王陛下のために精一杯がんばります! 今度のエリアでは、通常のものに混じって大型の反応もあります。 特殊個体がいる可能性がありますので充分に警戒しましょう! マップ エジプト マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 カームリーダー(ヘビーストライカー(IR)α) レーゼンビー(ロイヤルブラザーα) 配置ビークル 出現数 備考 BM03ベガルタ バスターロード 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 10 北西 ギサンダー(大) 多数 デカランチュラ 10 南西 デカランチュラ(大) 多数 ガブリット 5 北東 ガブリット(大) 多数 第二波 ツキサスピアン 少数 北東より飛来 ツキサスピアン(大) 多数 ツキサスピアン(赤) 多数 南西より飛来 ツキサスピアン(赤・大) 多数 注)開始位置前方を北とする。 ミッション全体コメント 通常よりもサイズが大きく、スペックも高い主力級が出揃う。全て角にいるため、まずはどれか一方に集中攻撃しておきたい。 npcに真っ先に起こされる蜘蛛を叩くのが堅実。 第二波は空中戦力オンリー。攻撃範囲が広めで火力も高いバスターロードが、大型種を含む航空戦力を迎え撃つのに適している。 大型種祭りということもあってか、SPゲージが貯まりやすくドロップするSPアイテムの量も多い。 オフライン オンライン M47:進化狂乱 ≪ 前 | M48:老兵と砂漠 | 次 ≫ M49:噴出 49 噴出 このミッションを編集 M48:老兵と砂漠 ≪ 前 | M49:噴出 | 次 ≫ M50:戦場より愛をこめて ミッション概要 ご挨拶が遅くなりましたな、コマンダー。カームリーダーと申します。 この様なご時世です、老体ですが最低でも世の礎位にはなれるでしょう。 どうやら次の作戦ではクイーンを名乗る不届きな敵がいる様子。 レーゼンビー君の為にも、偽物の女王にはご退場頂くとしましょうか。 マップ 農場 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 カームリーダー(ヘビーストライカー(IR)α) レーゼンビー(ロイヤルブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 5 ガブリット 5 ギサンダー(金) ギサンダー(緑) インセクトヒル 2 ┣ギサンダー(緑) ┗ギサンダー(金) 第二波 クイーンギサンダー 2 インセクトヒルを1つ壊すと開始位置付近に出現 クイーンギサンダー(金) 1 ミッション全体コメント 農場の奥にある2つのインセクトヒルを破壊するミッション。初期配置の敵を排除する際に、インセクトヒルに流れ弾を当てないようにだけ注意。一度でも巣に攻撃を当てると、その後は延々とアクティブの敵が湧き続けるので注意。 インセクトヒルを一つ壊すと初期配置位置にクイーンギサンダーが3匹出現する。強いスペシャルを持つブラザーに巣のトドメをさせて、貯まったスペシャルでクイーンギサンダーを一気に片付けてしまうと良い。 オフライン オンライン M48:老兵と砂漠 ≪ 前 | M49:噴出 | 次 ≫ M50:戦場より愛をこめて 50 戦場より愛をこめて このミッションを編集 M49:噴出 ≪ 前 | M50:戦場より愛をこめて | 次 ≫ M51:破滅を編む者達 ミッション概要 レーゼンビーさんが無事でよかったです~。無茶を言ってるかも しれませんが、顔を知ってる人が帰ってこないのはイヤです… 次のエリアはベイザルの反応がある上に、周辺は天候が変わり易い みたいです。お願いですからコマンダーたちも帰ってきてくださいね~。 マップ 中国(夕方・晴れのち砂嵐) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 Sceptrum Ⅲ Battletank 1 ニクス リボルバーカスタム 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ベイザル(赤) 1 ダロガ 4 巣穴周辺に2機ずつ配置 シールドベアラー 2 巣穴 2 ┗ツキサスピアン 第二波(ベイザルの体力一定以下) ツキサスピアン 30 南西角†より飛来 ツキサスピアン(赤) 10 †開始位置前方を北とする ミッション全体コメント 防御スクリーンに守られた巣穴から飛び立つ大量の蜂が脅威となるミッション。 ベイザルに一定ダメージを与えると、開始時の向きから見て左後方より蜂 赤蜂の増援が飛来する。同時に砂嵐が発生して、遠くの敵が見えにくくなる。 初期配置の左にビークルがあるが、わりと罠。乗り込む時に目の前にいるベイザルにブレスを吐かれるとビークル共々巻き込まれて即死する。最初はビークルを無視して外周のシールドベアラーやダロガを倒しに向かい、ベイザルがビークルから離れてから乗り込むとよいだろう。 「ベイザルに絡まれながら先に蜂の巣穴を潰して回るか、蜂と巣穴を無視してベイザルを先に倒すか」は悩み所。低機動力ブラザーばかりのチームの場合、ベイザルの攻撃を避けるのは困難なため、後者を選んだ方がよさげ。スタート地点のニクスリボルバーカスタムでミサイルを連射すれば、増援が出現する位には削れる。 オフライン オンライン M49:噴出 ≪ 前 | M50:戦場より愛をこめて | 次 ≫ M51:破滅を編む者達 No.51~60 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M44書いてみました、適宜加筆修正頂けると蟻がたいです。 - 名無しさん (2021-01-21 12 43 57) M46のミニソラス、間隔空けて怯ませると2回以上SPドロップしました。INFでイグアス1号振り回して確認 - 名無しさん (2021-02-21 21 15 30) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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ミッション攻略/71-80 No.61~70 71 天地の牙 72 巨神船 73 強行突入 74 巨塔破壊作戦 75 闇の魔窟 76 殺戮の女王 77 機獣師団 78 竜の宴 79 光の迷宮 80 人都瓦解 コメント欄 No.81~90 71 天地の牙 このミッションを編集 M70:そびえる機獣<前のミッション | 次のミッション>M72:巨神船 大型輸送船を確認。ただちに撃墜作戦を開始します。 なお、この輸送船はドラゴン型を投下しているようです。 ついにフォーリナーはドラゴン型をすら自由に操る力を得たのです。 このまま放置するわけにはいきません。危険な任務ですが、ただちに出撃願います。 マップ 谷 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 43 68 - アーマー限界 R:1227W:663A:1227F:1534 R:2628W:1364A:2628F:3285 R:3752W:1926A:3752F:4690 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 赤色巨大生物 9 初期配置 地下トンネルの出口 1 正面の小丘 ┗赤色巨大生物 8 大型輸送船 1 一定時間後にドラゴン投下開始 ┗ドラゴン 13 噛みつき攻撃をしてくる2種類の敵を相手にすることになるステージ。 ドラゴンと赤蟻に同時に攻められたら一溜りもないので、巣穴か輸送船かどちらかを真っ先に潰そう。 輸送船を出オチする場合、180メートル以上の射程がないと届かない。 レンジャー HARDでは零式レーザーライフルを片方に持って、輸送船を瞬殺すれば楽になる。 HARDEST,INFERNOではノヴァバスター系推奨?礼賛2丁でキャリアが開く前にトンネルと赤アリを始末できる。ただし、INFは礼賛乙でないと赤アリを一撃で仕留められない。 開始位置から動かなければ初期配置の赤アリは谷底に降りてから向かってくるので、その隙にトンネルを破壊する。トンネルを破壊したら赤アリを倒す。輸送船が開いたら即効で破壊、ドラゴンは開始位置の橋の下に降りたあたりで頑張って倒す。 難易度INF 武器:フュージョンブラスターZD両手 左から近づき、赤蟻・巣を焼く 巣があったところより少し向こうで輸送船が開き始めるので、届くところに移動しておいて瞬殺 ※フュージョンブラスターDAだと輸送船に届かないので注意 ノヴァバスター攻略 武器:ノヴァバスターZD フュージョンブラスターZD 開幕、ワンテンポ遅れて巣穴が出現するのでノヴァバスターで即破壊、外したり木に当たったら再出撃。 巣穴を破壊できたら橋からすぐダイブ。前からわらわら来る赤蟻を焼き殺す。 巣穴があった高台の先端の岩の上で輸送船を待ち、弱点が露出したすぐから攻撃するとドラゴンが出る間もなく終了。 ※ノヴァバスターDAだと輸送船を一撃できないので注意 ノヴァ、フューブラなし攻略 武器:AF99ST、A3プラズマボンバー 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24080318 AF100があるならもっとラク:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23787004 ウイングダイバー マスターレイピア(スラストならなお良し)さえあれば簡単にクリアできる。 開始したら輸送船に乗り、ドラゴンが投下される前に破壊する。 巣穴は、往きでも帰りでも好きな時に調理すればよい。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22120604 エアレイダー 難易度INF 武器1:サテライトブラスターE 武器2:スカイトラップワイヤー16W ビークル:イプシロン装甲レールガンE 開始直後に、左を向き、イプシロン装甲レールガンを遠めに投げる。サテライトブラスターを赤蟻の巣に撃ちこみ、スカイトラップワイヤーを撃ちながら、レールガンの場所へ移動。 レールガンが投下されたら、乗り込み、ドラゴンの輸送船の方向を向く。蟻は無視してok。輸送船が開いたら、レールガンで攻撃。二発で落ちる。後は赤蟻をレールガンで始末して、クリア。 ※補足 オフINFならイプシロン装甲ブラストレールガンがあれば事は足りる。ZEXR-GUNがあるとドラゴンを仮に漏らしても安心 フェンサー 難易度INF 武器1 ブラストツインスピアM4 + シールド 武器2 バトルキャノン二丁 ドラゴンを投下し始める前に、赤蟻の巣に直行し巣を破壊。その後赤蟻を全滅させる。 輸送船のハッチが開いたらバトルキャノンを連射し、破壊する。 後は谷間でドラゴンの相手をしてクリア。 マキシマム ディスラプター使用攻略 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22802725 レンジャーのフューブラ出オチと一緒の要領で可 M70:そびえる機獣<前のミッション | 次のミッション>M72:巨神船 72 巨神船 このミッションを編集 M71:天地の牙<前のミッション | 次のミッション>M73:強行突入 フォーリナーの巨大戦艦が市街地に接近中。 このままでは計り知れない被害が出ます。 なんとしても巨大戦艦の侵攻を止めねばなりません。 これより迎撃作戦を開始します。 マップ 親水公園沿い街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 44 69 - アーマー限界 R:1239W:669A:1239F:1549 R:2644W:1372A:2644F:3306 R:3763W:1931A:3763F:4703 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(ロケットランチャー装備) - - - 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(スナイパーライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 アルゴ 1 体力60%以下で変形 第二波 飛行ビークル 20 アルゴの体力が85%以下で出現 第三波 飛行ビークル 30 アルゴの体力が40%以下で出現 相手にする時間そのものはアルゴの方が長いが、こちらが受けるダメージソースはほとんどが飛行ビークル。 ただし、スタート地点から左後ろにある窪みの深い玄関のある家に篭城すれば飛行ビークルの攻撃はほぼカット出来る。 どの兵科でも有用なので覚えておこう。 レンジャー 難易度オフINFソロ 武器:ハーキュリー+リバースシューター 友軍を引き連れて歩きながらアルゴに向けてハーキュリーを垂れ流し。 ビークルの出現後は、いったんビークルを優先的に狙う。 飛行形態のアルゴは、ハーキュリーを当てれば射撃をそらせる。友軍の消耗を防ぐためにも極力注意しよう。 アルゴ変形のタイミングで敵増援出現。接敵まではかなり時間があるので、ここでハーキュリーを垂れ流してアルゴを削ろう。 体力が減ってきたら適当にリバースシューターを使用。 アルゴを倒して安地に入るまではとにかく足を止めないこと。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23630952 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS THE・運ゲー。とにかく最初の飛行形態アルゴの気まぐれに左右される。クリア出来る時はさくっと出来るし、出来ない時は5分後に再出撃を繰り返そう。 スタートしたら、アルゴめがけてモンスターSを撃ちながら後退する。3発撃ち込んだところで飛行ビークルの増援が北東からやってくるが、この時点では無視。 大体6発前後、アルゴにモンスターSを撃ち込むくらいで飛行ビークルが無視出来ないくらいに集ってくるはず。 前方の道路で仁王立ちしている仲間を拾い、アルゴとは反対方向に向かって移動する。飛行ビークルを全て片付けるまで、アルゴは無視しよう。 ただし、極端に接近されたりして逃げられない場合はアルゴを攻撃してもいい。変形の間に距離を取ることも可能である。 モンスターS9発撃ち込むと、アルゴが変形する。変形してから地面に足を下ろすまでは無敵なので攻撃しないように。 この時点で、アルゴと距離を取ることに成功していたら、クリアの確率が非常に上がる。 またアルゴに3発、モンスターSを撃ち込むと、飛行ビークルが北東と南西からやってくる。接近までに時間があるので、さらに一発、二発、アルゴを狙撃しておこう。 飛行ビークルがこちらに到達したら、仲間を囮に使いつつ、ひたすら飛行ビークルを倒し続ける。 ハイジャンプとバニーホップを駆使してレーザーの被弾を抑えるのが勝利のこつ。建物もうまく使おう。 飛行ビークルを全滅させたら勝利確定。 アルゴの砲撃が飛んできている方向をチェックして、相手の姿が見えているなら狙撃。見えていなければ、仲間を囮に使いつつ、接近していく。 アルゴの砲撃がこちらに向くと厄介なので、必ず、仲間を囮に使うように。仲間は飛べないので、マップ中央の川をうまく使って分断すると、アルゴのタゲがそちらに向きやすい。 モンスターS10発でアルゴは撃沈可能。クリアに必要なアーマーは2000~ほど。 ただし、とにかくアルゴの気まぐれに左右される。スタートの時点で仲間や市民に食いついて離れないこともあれば、さっさとこちらに向かってきて砲撃を喰らわしてくることもある。こうなったらリスタート推奨。 また、仲間と合流後も、執拗にこちらの前方に回り込んで逃げ道をふさぐような飛行をすることがある。この場合も100%リスタート。 上記にある飛行ビークルの安全地帯はあっさり壊されるので、マップ中を駆け巡る羽目になる。 仲間がロケランを持っているので、アルゴ・仲間と距離を取ってこもって飛行ビークルを迎撃していると仲間が追いついてきてロケランどーんしてくれるので、仲間とは合流しない方が、と 考えるのは尚早。仲間と合流しないと仲間がアルゴの攻撃であっさり蒸発して囮そのものがいなくなってしまう。 継続する長距離火力がないダイバーにとっては難関ステージ。素直にグングニルを持ってきた方がいいかもしれない。 グングニル フェンリル3WAY 開始すぐアルゴにグングニルを撃ち、後方の安地の家に篭る。あとグングニル2発でアルゴは沈むのでそれまでに 家が破壊されなければほぼ勝利。あとはフェンリルを小出しで飛行ビークルを処理。 エアレイダー 武器1:パワーポストZM 武器2:スカイトラップワイヤー16W ビークル:イプシロン装甲レールガンE イプシロン装甲レールガンを設置して、パワーポスト設置。アルゴが死ぬまで、レールガンを撃ちまくる。 アルゴが死んだら、レンジャー部隊と合流して、パワーポスト内でスカイトラップワイヤーをばら撒く。飛行ビークルを全滅させたらクリア。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 4000以上推奨 武器1 35ミリバトルキャノン砲×2 武器2 FGZハンドガトリング×2 味方とは合流せず、アルゴに開始直後から撃破までひたすらバトルキャノン連射。飛行ビークルは完全無視。 アルゴを撃破したら近くの住宅地の隙間に避難。INFソロおなじみ真上に絶え間なくガトリング連射でいつの間にかミッションクリア。運で被弾が左右されるが、比較的簡単にクリアできる。 M71:天地の牙<前のミッション | 次のミッション>M73:強行突入 73 強行突入 このミッションを編集 M72:巨神船<前のミッション | 次のミッション>M74:巨塔破壊作戦 山岳地帯に集結した巨大生物の半数を撃破しました。 いえ……地上部隊による攻撃、そして空爆がおこなわれたにも関わらず、まだ半数が残っているというべきでしょう。 フォーリナーは山岳部にシールドベアラーを投下。防御スクリーンが巨大生物を守っているようです。 山岳部に再突入。シールドベアラーごと巨大生物を殲滅します。 マップ 山岳2 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 44 69 - アーマー限界 R:1250W:675A:1250F:1563 R:2660W:1380A:2660F:3325 R:3773W:1936A:3773F:4717 - レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - 【初期配置部隊が2人以下】ウイングダイバー隊長(合流可能)* 2部隊ウイングダイバー隊員 * 3(レーザーランス装備) - 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)* 2部隊フェンサー隊員 * 3(ブラストホール・スピア装備) 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 2(ブラストホール・スピア装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 3 地下トンネルの出口 4 黒蟻 2赤蟻 1蜘蛛 1 ┗甲殻巨大生物 8 スタート地点正面の巣から出現 ┗甲殻巨大生物 12 左奥の丘の巣から出現 ┗赤色巨大生物 8 ┗蜘蛛型巨大生物 14 第二波 黒蟻or赤蟻or蜘蛛 25 巣を3つ撃破で残りの巣と同種の蟲が出現 前作EDF3にも同名のミッションが存在する。前作の方は名ミッションとの呼び声が高かったが……。 4つある巣の内、3つを破壊した直後に残った巣から大量の蟲(25体)の増援が発生する。 その為、赤蟻巣や蜘蛛巣を最後にすると赤蟻や蜘蛛が大量に湧く事になる(それはそれで楽しいが)。 手順的にはスタート地点最寄の黒蟻巣を残すのが無難ではある。 レンジャー ライサンダー2丁 開始したらフェンサー部隊と合流せずに右側の山を目指す。谷に落ちないようにレーダーの赤い破線に沿って急斜面まで進む。 この移動中に開始地点付近と山頂にある黒蟻の巣穴を狙撃する。シールドベアラーや木が邪魔だが頑張って壊そう。 黒蟻の巣穴破壊後、急斜面をジャンプ連打で登りマップ端の坂を登る。赤蟻の巣穴がちょこっと見えるので狙撃して破壊する。 ここでウィングダイバー部隊到着するとベスト。 赤蟻の巣穴破壊後、さらにマップ端を奥に進み蜘蛛の巣穴を狙撃し破壊する。シールドベアラーが邪魔な時があるのでそのときは援護射撃。 蜘蛛の巣穴が破壊できたら残った巨大生物を殲滅して終了。シールドベアラーが3機残っているのでお好みで回収。 移動や巣穴狙撃中にはぐれた敵が来る時があるが、落ち着いて処理しよう。ノーダメージクリアも楽々できる。 巣穴破壊はライサンダー2だと15発程度必要。急がないと味方部隊が壊滅するので注意。 ルートが分からなければ低難易度で下見をしてみよう。 【EDF4】地球防衛軍4 Part113 178 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 12 07 59.45 ID nCePwZF3(3) 返信 (1) ソロ強行突入は脳筋レンジャーには難しすぎるよぉ… 前スレでぬるいみたいな話出てたけどマジなの… 286 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 14 20 57.72 ID PV12jFj8(1) 返信 (1) 178 適正レベルの礼賛2丁用意 開始したら直ぐに左手にある山に登る 山登り中に台地にある赤蟻の巣を破壊 山を上ったら遠くの山の頂上にある黒蟻の巣を破壊 麓の敵を蹴散らしながら味方と合流し開始位置近くの黒蟻の巣を破壊 条件はよくわからないがダイバーの救援が来るまで時間を潰す(開始地点に近いダイバー到着ポイントでうろうろ) ダイバーが到着したら合流せず近くの蜘蛛を引き取ってもらう 台地をまわりこみベアラーを無視して蜘蛛の巣を狙撃し破壊で大勝利だ! 注意点として遠くの黒蟻の巣破壊は手前の稜線に邪魔されやすいのでできるだけ高い位置に登り巣の上を狙う 地面を撃っちゃうと土煙で視界が悪くなるので視界が悪くなったら稜線にあたってる事になる 山場は近くの黒蟻の巣破壊、ベアラーと蜘蛛の動き・蟻の沸き等で事故りやすい 低難度で下調べした後に挑戦してみよう クリアは比較的容易い部類と思う INF漬けのせいでアサルトライフル・爆発物でコマンドーよろしくな脳筋レンジャーがやりたくなる(どいつもこいつも耐久力あがりやがってチクショウ) 【EDF4】地球防衛軍4 Part117 オフINFレンジャー強行突入で大分楽なルート発見(wiki参照) wikiの本文と参照レスのいいとこどり 開始はレスの動きで遠くの黒蟻の巣まで破壊 下山後はwiki本文の動きで遠回りして味方と合流せず赤線にそって山のぼりして近くの黒蟻の巣破壊 あとは谷におちないようにダイバー待機ポイントまで移動 ダイバー到着→蜘蛛の巣破壊で終了 wiki本文の序盤のベアラーにイライラさせられない所、レスの近くの黒蟻の巣で無茶しなくていいのがこの方法のポイント 最後の蜘蛛の巣で巣の近くに到着するダイバーがベアラーを刺激しすぎると巣への狙撃が遅れクリアが難しくなります ダイバーに近づく蜘蛛は援護で倒してダイバーがベアラーから離れやすくすると良いかもしれません ウイングダイバー 使用武器はLv.90イズナ-FFと、Lv.75レーザーランスΣ。 開幕と同時に右斜め前、左斜め前、右斜め前と飛び、3つのフェンサー小隊を指揮下に入れる。即座に右少し斜め前の一番近い黒蟻巣をレーザーランスで破壊する。 破壊したら右に飛び、ベアラーを破壊=味方の雑魚に対する射線確保、更に飛び一旦戦線を離脱する=味方に敵を擦り付ける。 右手に谷を見つつ前進し、奥の2体目のベアラーのシールドが全部見えたあたりで左手に飛ぶ。この時纏わり付いてくる蜘蛛、赤蟻は優先してレーザーランスで処理。 丘を越えると赤蟻巣があるのでレーザーランスで破壊する。更に奥に飛び、一番高いところにある黒蟻巣をレーザーランスで破壊。 黒蟻巣に到着する前後が一番EN切れの危険があるので注意。ENが切れたら、イズナとレーザーランスを併用し近づく敵を優先して撃破する。 黒蟻巣を破壊したら左手前、ちょっとした谷に飛ぶ。谷を経由して、味方の元へ一旦引き返す。この時ベアラーが視界にあれば撃破する。(味方が既にやっている時もある) この時味方の方へ飛ぶが、隊長がやられていても指揮下に入れる必要は無い。指揮下にあろうがなかろうが崖下で引っかかってちゃんと囮をしてくれている。 体力が厳しいならフェンサーが産んでくれた回復を食べる。最初に通ったルートを通り、奥のベアラー、蜘蛛巣を破壊しに行く。 回復を取ってもなお体力が厳しければルート右手の谷間を通る。ベアラーを破壊する前後で味方が減り、本部からの通信が入る。=味方増援がもう少しで到着する。 体力に余裕があればベアラーを破壊してすぐに蜘蛛巣を破壊しに行く。厳しければ味方が全滅するのを待って、ウイングダイバーの増援を待つ。 増援が増援らしく、ベアラーを破壊したあたりで出てくれるので合流もしやすい。蜘蛛巣を破壊すればあとは残党を処理して終了。 いかんせん蜘蛛の気分に左右される。最初のベアラーを破壊したあたりでほとんどの蜘蛛がこっちに来ていれば、体力が2000あっても厳しい。 逆にほとんど来なければ、被弾する事すらないぐらい呆気なくクリア出来る。まずはルートを覚える事が重要になると思うので再出撃を恐れずチャレンジすべし。 使用武器 4wayランス以上のランス二丁持ち。 巣を破壊するのに9発必要で、リロードの余裕がなく弾倉が必要故の二丁持ち。 ①フェンサー部隊は囮にする為合流しない。直進して黒蟻の巣にランス連打。破壊したら一旦フェンサー部隊の後方へ戻ってEN回復とリロード。 ②本部の無線が終わった頃に再び攻撃開始。早すぎると蜘蛛が十分に引きつけられず、巣への進路で鉢合わせになる。 フェンサーの横をすり抜けて直進し、山頂の黒蟻の巣に向かう。緊急チャージしながら着地し黒蟻の巣を破壊。 ③続けて隣の赤蟻の巣を攻撃。(ここで赤蟻が湧いたりENに余裕が無いようなら、山の下へ一旦下って緊急チャージし、虫を釣ってからもう一度接近しなおして破壊。) ④スタート地点に戻る。回復アイテムを回収し、フェンサーに虫を押し付ける。ベアラーが2体接近してエライ事になっているのであまり戦闘はしない。 ⑤「体勢を立て直せ」の無線が入ったら、山のやや高い部分を通って蜘蛛の巣へ向かう。蜘蛛の巣の手前で一旦緊急チャージしENを全回復して様子を見る。 蜘蛛が湧いていたら、その場で一旦蜘蛛を釣ってから一気に接近する。蜘蛛の巣を破壊し、即離脱。 ⑥ダイバーチームと合流して残りの蜘蛛を片付ける。後はベアラーがうろうろしているだけなのでゆっくりアイテム回収してから終了させる。ハデストでもレベル60台武器の出現を確認。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30、レーザーランスΣ 蜘蛛巣直行ルート。 スタートしたら、フェンサー部隊を全員指揮下に入れ、脇目もふらずに右手の山間部ルートを進んでいく。自分に向かってくる赤あり、蜘蛛、黒蟻は片っ端からランスで駆除。 大半の敵はフェンサーチームに群がるため、ほとんど、敵の姿を見ることはないはず。 山間部の谷間を抜け、平地に辿り着いたら、バックジャンプしながら追いすがってくる敵を駆除していく。この道程で最初のベアラーは撃破しておく。 平地を半分ほど移動したところで、恐らくフェンサーチームが壊滅して敵が一斉にこっちに向かってくるはず。レーダーをよく見て、近い位置にいるもののみ排除する。 蟻は崖に引っかかってなかなか近づいてこないので、実際に接敵する数はたいしたことはない。 蜘蛛の巣が見えてきたら加速。大体、巣の手前近辺で蜘蛛が再び湧いて飛び出してくるが、無視して巣にレーザーランスを撃ち込んでいく。 巣はランス8発で壊せる。破壊の最中に敵の攻撃が飛んできたら、巣とベアラーを盾にしてしのぐといい。 巣を破壊したら相手の頭を飛び越え、来たルートを通って戻る。この時、かなり大勢の敵が追いかけてくるので、ランスで黒蟻、蜘蛛を的確に排除しつつ、サンダーボウで相手を足止めするといい。 大体、初期位置に戻る辺りでちょうどよく仲間の増援が現れる。追いかけてきた敵は全てそちらに向かうので、その間に、悠々と初期配置の黒蟻巣を片付け、山間部にいるダイバーを連れたら 赤蟻巣→黒蟻巣の順番で破壊する。奥側に出現しているダイバーは救出が間に合わずに全滅してしまうが、貴い犠牲と割り切ろう。 受けるダメージは800~1000程度なのでそれくらいのアーマーがあればクリア出来る。 蜘蛛さえ蹴散らしてしまえば、ここまできたプレイヤーなら苦労せず蟻を倒せるはず。前作の同名ミッションと比べると驚くほど簡単。恐らく、移動距離が大したことないせいと思われる。 レイピア突撃攻略法 武器:マスターレイピア・プラズマランチャー とにかく始まったら脇目もふらず前進、一番奥にある蜘蛛の巣までエネルギーをやりくりして辿り着き、そこから 開始地点まで巣を逆順に倒していく。敵の大部分は味方にくいついていってるので、巣からザコはそんなに湧いてこない、こっちに来る奴をレイピアとプラランでしのいでいけば、進めば進むほど楽になっていく。 プラランはENも食うし自爆も怖いので一撃必殺として基本的に温存、ザコも巣もほとんどレイピアで戦い、数がたまってる場所に上空からプラランをぶちこんで活路を開こう。というのもここは基本飛びっぱなしの逃げっぱなしで飛行EN配分が肝なので、燃費がよく攻撃範囲の広いマスレイで赤蟻を抑えつつ他の奴を攻撃して逃げつつ攻める。安易にプラランを地上で緊急回避に使うと自爆が怖い。RZRプラランで自爆するとまず即死確定。ギリギリでもいいから常に少しENを残して着地、振り向いて攻撃、というのを心がければなんとかなる。ただし後ろから来る赤蟻だけはどうしようもないので常にレーダー注意。マスレイが苦手な空中の敵がいないので難易度的には比較的簡単なはず。ベアラーもレイピアには比較的相性がいいので合間合間に倒していこう。 INFオフソロ攻略 武器:中距離レーザー(LAZR-300以上推奨)+ワイド・グレネード40 アーマー:2000以上推奨(1000~初期でも可能) エネルギー効率のいい武器で装備を固めて、エネルギーのほとんどを飛行に費やし敵から逃げ回りながら巣穴を破壊する作戦。 レーザーはそれ自体もエネルギー効率が良く、地上に降りて掃射することで徒歩移動しながら敵を足止めできるのでエネルギー管理が非常に楽になる。 グレネードは言わずもがな。10秒に1発とはいえエネルギー消費0で撃てるのは大きい。 しかしどちらの装備もエネルギー管理が楽な分一筋縄ではいかないクセの強さを持つ。 レーザーは照射させ続けないとならないので、空中で上下左右に動きながら一点にサイティングする技術が要求される。 ワイドグレネードは弾速が非常に遅いうえに自身の移動慣性の影響を強く受けるため、最初のうちはまともに敵に当てることもままならないだろう。 しかしこれらを使いこなすことができれば、山岳地帯を高速で飛行し敵を翻弄しながら撃退することが可能になる。 ウイングダイバーの腕の見せ所だと思ってチャレンジしてみてほしい。 開幕はフェンサー部隊をすべて指揮下に入れて右後方にフライト。 画面右後方隅の山に登り、眼下の敵を攻撃する。ワイド・グレネードも活用しよう。 しばらく戦ってフェンサー部隊が消耗してくると本部からの通信が2度にわたり入る。 2度目の「増援が来るまで持ちこたえろ!」の通信が入ったら右画面端に沿って一気に前方にフライト。 黒蟻の巣を通り過ぎ、左手に赤蟻の巣がある丘が見えてくるまで前進。 その直後に増援のウイングダイバーが2か所に出現する。フェンサーが敵を引き付けている間に後方のウイングダイバーが一気に前進してくるはずだ。 左手の丘のふもとの山道で合流しよう。最初から合流地点で待ち構えていると敵が大量に向ってくることがある。敵を引き離してスムーズに合流しよう。 合流したら最奥の蜘蛛の巣に向かってフライト。シールドベアラーは無視。 向かってくる蟲は出来るだけ倒さず適当にあしらおう。赤蟻が出てきたら優先して足止めし味方の脱落を防ぐ。 グレネードを最大ためから着地して正面に投げて、爆風の壁を作るのも有効。この投げ方だと連続ヒットしづらいので、真正面からくる敵にはいい具合の足止めになる。 移動先に回りこむ敵も、どうしても密着されるという場合だけ焼き殺す。あとはレーザーで怯ませて脇をすりぬけてしまおう。 できるだけ敵を倒さずにおけば、蜘蛛の巣の周りはほとんどがら空きになっているはずだ。 多少いる敵も、別働隊のウイングダイバーが食い止めてくれているはず。 密着地点に着地して、ため無しでグレネードをおいて即時離脱。16000ダメージを叩きこもう。 次は開幕地点方向へと反転し丘を駆け上る。余裕があればもうひとつのダイバー部隊と合流しよう。 丘を駆け上ると頂上の小屋の脇に黒蟻の巣があるはず。これにもグレネードを直撃させたいところだが、蟻がいるなら無理は禁物。 2~3匹なら駆除してからグレネードを置きに行っても構わないが、数が多いなら追っ手に囲まれないうちに離脱。 近くにある赤蟻の巣はとりあえず無視し、開幕地点近辺の黒蟻の巣をめざしこれにもダメージを与える。 引き続き極力敵を倒さないように。 これ以降はまた蜘蛛の巣→丘の上の黒蟻の巣→開幕近くの黒蟻の巣のルートを巡っていく。 巣は2回もグレネードを直撃させれば、あとは少し焼くだけで破壊できるはず。 巣を二個壊したら最後の攻勢に備えて敵の数を減らしておく。破壊した巣の敵から先に減らそう。 3個目の巣を破壊したら赤蟻の巣から増援が出現する。 かなりの数だが、これも今までと同じように距離を置いてレーザーで引き撃ちすれば安全に処理できる。 赤蟻は飛び道具もないし足も遅いので、きっちり戦闘のやつを狙って足止めし十分に距離を取って引き離せば楽勝のはずだ。 また、ここまできたらもう敵を倒さないようになど気にする必要はない。グレネードで一気に殲滅しよう。 空中である程度の高度から静止して真下を向いて、投擲距離最大ためで投げると真下広範囲に爆撃できる。 前後の動きで落ちていく方向もコントロール出来るので、なるべく多くの敵を巻きこむように投げよう。 増援でわいた分を減らしたらあとは掃討戦。シールドベアラーを残しておいてアイテムを回収しよう。 ポイントはとにかく敵をなるべく倒さず逃げ回り、巣ががら空きの状態を作ること。 飛行で消費したエネルギーは徒歩での掃射で取り返し、高速で飛び回り一撃離脱をはかる。 残りが赤蟻だけになれば数は多くても味方なしで切り抜けられるだろう。健闘を祈る。 エアレイダー IINFソロ攻略 武器 カノン砲Dと適当なリムペットガンかワイヤー ビークル EF31ネレイド エンジェル ネレイドに搭乗したら巣穴の上空でホバリングしながらカノン砲を要請。赤蟻巣→丘の上の黒蟻巣→蜘蛛巣の順で破壊する。 フェンサー部隊が壊滅して、敵がウイングダイバー部隊に殺到するので自動機銃で援護する。敵を凌いだら安全な位置でネレイドを乗り換え。 アースイーターが出てきてカノン砲が当たらなくなるので、残った黒蟻巣と黒蟻は自動機銃で処理。あとはシールドベアラーだけなので好きなように。 フェンサー INFソロ攻略 武器1 ブラスト・ツインスピアM4 + グレート or マスターシールド 武器2 ジャベリンカタパルト + 近接武器 虫の相手が苦手ならファイネスト・ハンマー二刀 フェンサー部隊は囮にする為合流しない事。 ひたすらブラスト・ツインスピアのブーストかジャベキャンで巣穴に向かい、破壊するのみ。敵はほとんど振り切る事ができる。 ツインスピアの攻撃時のブーストは走破性が高く、普通のダッシュじゃ登れない坂でも登り切れる事が多い。真っ直ぐ巣穴まで向かおう。順番は適当でも大丈夫。 M72:巨神船<前のミッション | 次のミッション>M74:巨塔破壊作戦 74 巨塔破壊作戦 このミッションを編集 M73:強行突入<前のミッション | 次のミッション>M75:闇の魔窟 飛行型巨大生物による被害が拡大しています。 報告によると、山岳部にある巣から次々と巨大生物が飛び立っているとのこと。 これ以上、巣を放置するわけにはいきません。 ただちに作戦を開始。今度こそ巣を完全に破壊します。 マップ 山岳1 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 44 69 - アーマー限界 R:1263W:681A:1263F:1578 R:2676W:1388A:2676F:3346 R:3784W:1942A:3784F:4730 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 飛行型巨大生物 18 巣の手前に10体、さらにその手前に8体 飛行型巨大生物の巣 1 体力75%以下、50%以下、25%以下になるごとに倒壊&蜂出現数増加 ┗飛行型巨大生物 28 最初の出現数 ┗飛行型巨大生物 37 巣の体力75%以下からの出現数 ┗飛行型巨大生物 44 巣の体力50%以下からの出現数 ┗飛行型巨大生物 51 巣の体力25%以下からの出現数 巣を破壊すればクリアなのでAPがあるなら蜂は完全無視も可能。 巣が倒壊するたびに蜂の数が増え、最終的に51体もの蜂が出現しとても手におえる数ではないので、どの難易度でも高火力装備での短期決戦が基本となる。 スタート地点左にある上り坂から迂回することでどの兵種でも巣のある高台まで蜂に気づかれずに近づくことができる。 巣破壊後の無線がかなり長く、最終的な蜂の増加量も含め、高難易度では巣の破壊に成功しても針に圧殺されることがあるので注意。 レンジャー HPは500~1000あれば余裕か。初期は厳しいかも。 装備:フュージョンブラスター(INFならDA以上は欲しい) リバースシューター(INFならXは欲しい)開幕仲間と合流(囮のため) 待機状態の蜂を刺激しないように仲間を上手く引き連れて巣の足元まで移動する。 出来るだけ近寄って気付かれたら戦闘開始。巣に張り付きフュージョンブラスターを打ちまくる。 開始位置は、巣の開幕から見て右側らへん?が良い。なぜなら巣が倒壊して壁になってくれるため。低難易度で位置を確認すると良い。 処理落ちで何をやってるかよくわからなくなるが、若干移動すると被弾率が下がる? HPの様子を見ながらリバースで回復。運よくノーダメでも仲間のためにある程度は打つ。 INFなら、ブラスターDAを全弾打ち込めば巣が壊れるはず。 会話が終了するまで回復しながら耐えて終了。 スーパーアシッドガン+リバースシューター(AP2000以上ならボンバーやT2でも可)上記の作戦とほぼ同一だが、手前のグループを減らしてから進むルート。 開始時に巣の手前側に居る地べた組(2組)は別働隊である。これを前もって殲滅しておくと、巣の攻撃時に被弾がホンの少し減る。 NPCと合流したら、直進して最も手前の1匹を釣り、引き撃ちしながら攻撃。 さらに直進して1段上の崖に居るグループも攻撃する。念のため1匹釣ったら開始位置に向かて大きく下がりつつ攻撃。 念のため全員を一発回復。 巣を無視して道なりにどんどん東へ進み、巣の東側にある坂を登って巣の北東側の根元へ。 あとは上記と同じ。スーパーアシッドガンを6回フルヒットさせれば巣が壊れる。一本撃ち切ったら回復を撃つかどうか考える感じで。ボンバーならやや節約気味に。 AF99以上でも同様にできるが、99/99ST/100のどれよりもTTFPが高いスーパーアシッドガン(v1.03)が速攻できお薦めである。 ウイングダイバー INFソロ攻略手順(v1.01-1.03) 武器:ヘブンズ・ゲートD10、サンダーボウ30等 1.開幕正面を北として隊員を指揮下に入れMAP東端近くを迂回して巣の東側近く迄移動します(うまく誘導しながら)。 2.素早く飛行して巣の根元北側のちょっと上にヘブンズ・ゲートを置き逃げします(飛行しながらトリガちょい押しして即Uターン)。 3.友軍とすれ違う様に素早く元来た道をMAP東端→南へ向かいます(蜂数匹にからまれる場合がありますが倒す場合はある程度巣から離れた場所で、少し引き離せばこちらを追って来ている友軍の方へ向かいます)。 4.そのうち巣の破壊に成功したという通信が入るのでイベント会話終了を待ちます。 (この手順で3回やってみたのですが「3.」で蜂2-4匹に追われるだけで済みました。) ↑上記攻略注釈 戻ると大量の蜂に絡まれる。そのため、仲間と一緒に巣の根元にいた方が安全。 壊れる巣が盾になって、蜂の攻撃はほとんど喰らわない。逃げるルートを選択する場合は、アーマー3000ほどを推奨。 それ以下の場合は、通信中の蜂の猛攻に耐えきれず、アーマーを削り殺される。 逆に、巣の根元に籠城する場合は、受けるダメージは500程度なので低体力攻略も可能。 自分のアーマーと相談して、ベストな選択肢をとるようにしたい。 エアレイダー 装備:適正レベルのカノン砲×2、最も火力のあるビークル 待機状態の蜂を刺激しないようにスタート地点左手の坂から巣の足元まで移動する。 ビークルを要請、投下されるのを待つ。 ビークルの位置、向きを調整してすぐ攻撃に移れるようにしておく。 両手のカノン砲を巣の根元に投げ込み、着弾と同時にビークルで全力で攻撃する。 カノン砲の飛んでくる方向に左右されるが大体これで巣が壊れる。失敗したら再出撃。 カノン砲Dを持っているなら巣の根本にさえ投げれば、まず巣は破壊できるので一方の武器にはガードポストを持って70レベルくらいのギガンテスに設置して兵士を囮に逃げるだけでも大丈夫です。 巣の破壊に成功したという通信が入るのでイベント会話終了を待ちます。 装備:テンペストS1A、お好みで イプシロン装甲ブラストレールガンE 1:ビークルを要請して銃口を巣に向けて置く 2:テンペストS1Aを巣に向けて発射→誘導を確認したらビークルに乗り通信が流れるまで撃つだけ 後は、少しでも稼ぎたいなら下りて蜂を倒せる武器で倒す クリアが目的ならビークルに乗っておけばいいです テンペストS1A両手持ち+イプシロン装甲ブラストレールガン(Lv69)以上テンペストは、ミッション攻略/40 密集地帯と同様に2本を発射後、それぞれを巣の異なる場所(蜂が多めにいそうなところ)に誘導すると反撃初期の被弾が減る。 味方と合流し、正面に少し進んで谷間の狭い場所を攻撃拠点にしておくと更に被弾を減らせるため、Lv69のイプシロンでもクリアできる。死体が邪魔になるが同時に装甲にもなっているのだろう。レールガンなら貫通するので攻撃にも問題ないのだが、標的を外さないように調整は必要。 被弾を減らしてもMD4ではさすがに厳しい。また1台では火力がギリギリで、一発でも外すと味方に功績を稼いでもらって2台目を要請する必要がある。AP2500で一度成功したが、上位機種がなければ素直にカノン砲作戦が良いだろう。テンペストS1A+サテライトブラスターEで、MD4単機にてクリアもできた。しかし素直に以下略。 装備:ベガルタバスターロード+ZEXR+パワーポストZM 開始地点近くにいる蜂を味方とZEXRで撃破し、巣の手前の広場まで前進。 後はベガルタを呼び出してパワポを付け、広場にZEXRを設置して起動。同時にベガルタへと乗り込み、巣に拡散榴弾砲とロケランを叩き込み続ける。 拡散榴弾砲で自爆してしまうと全滅するので、撃つタイミングには十分注意。一分程度で巣を破壊可能。 拡散榴弾砲の射程は短いので、ちゃんと当たっているかどうか確認しよう。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値1000以上推奨 武器1 ボルケーンハンマーZD×2 武器2 スパインドライバーMA・ツインジャベリンカタパルト スタート地点左手の坂から崖沿いを通り根本まで接近。 その後根本でハンマーを振り回していると勝手に壊れる。ハンマーの防御効果でダメージ抑えられるが、INFの蜂はそれでも減らしてくる。居座る場所によって受けるダメージが大きく変わる?全くダメージがなくクリアできる時もある。要検証。落ちてきた破片の下に入り込み、さらにダメージを抑えると破壊までは安定する。 コメントからの要約(名無しさん 2013-09-07 14 19 18/名無しさん 2013-09-08 14 56 00)(多分INFソロv1.03) 友軍と合流せず、MAP右後方より高火力長射程武器(バトルキャノン×2、グングニル×2)で友軍全滅までに蜂の巣を壊せばノーダメージクリア可能。 . 追加、多分レールガンEでも可能だと思います。 レンジャーも少し手間が掛かりますが可能でした。 . 武器:ライサンダーZ×2 1.開幕正面を北として友軍と合流し連れずに東の坂を上り、北の段差を登ったあたりで友軍を崖下に集めておきます。 2.急いで東に向かい北から南に崖が伸びている部分に来たら南の崖に沿って東南へ移動します(友軍はこちらの位置によって北回りか南回りで寄ってこようとしますが、結果的に友軍がどこかの崖部分に密着している状態になれば良いです)(友軍が待機敵と交戦状態になっても続行します)。 3.山小屋の在る平地の南の崖沿いに木が邪魔にならない程度に東南に寄ります。蜂の巣を正面にしたときにレーダー上で友軍が10~11時方向に固まっていればベストです。 4.蜂の巣に攻撃がヒットしてから友軍は3~4分耐えられ、ライサンダーZのTFTRで2分10秒台で巣を破壊出来、最後のイベント会話が30秒程なので高確率でノーダメージクリア可能です。 (蜂の巣への攻撃は正面なるべく下へ、攻撃開始後からクリア迄はなるべく移動しない(友軍が連動して被弾しやすくなります))。 M73:強行突入<前のミッション | 次のミッション>M75:闇の魔窟 75 闇の魔窟 このミッションを編集 M74:巨塔破壊作戦<前のミッション | 次のミッション>M76:殺戮の女王 予想外の結果となりました。塔のようにそびえ立っていたのは、巣の一部分に過ぎなかった様です。 飛行型巨大生物の巣は、地底まで広がっています。完全に破壊する為には、地底への進撃が必要です。 このまま時間が経過すれば、塔が再建され、地底突入は不可能になるでしょう。チャンスは今しかありません。 地底への突入作戦を開始します。 マップ 地下の蜂の巣 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 44 69 - アーマー限界 R:1274W:687A:1274F:1593 R:2693W:1396A:2693F:3366 R:3795W:1947A:3795F:4743 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 超巨大蜘蛛型生物 2 蜘蛛型巨大生物 32 スタート地点真下 蜘蛛型巨大生物 38 奥の広間 第二波 蜘蛛型巨大生物 40 66体撃破で出現広間上部の左右の穴から20体ずつ 稼ぎでもよく使われるステージ。 最初に竪穴底に蜘蛛の大群、その後横穴を抜けると大ホールに蜘蛛の大群+大蜘蛛→蜘蛛の増援という蜘蛛だらけのステージ。 気を付けたいのが最初の竪穴にすぐ落ちないこと。落ちると蜘蛛の大群なので下手をしなくても死ぬ。ゼロ距離蜘蛛の糸を食らうと大ダメージ、高難易度だと一瞬で溶ける。 なので全兵科で言えることだが、最初の位置から下に向けて範囲攻撃できる武器を一つ持っていく事。 尚且つ、一撃必倒の攻撃力であること。一体倒すのに時間がかかっていると、蜘蛛が大量に寄ってきた際にそれらをさばききれない可能性が高い。 お勧めなのがダイバーのプラズマランチャー系。飛行しながら真下に向けて撃てば結構な数を倒せる。 次に横穴を抜けて大ホールだが、これもすぐに大ホールに行くと大蜘蛛により負ける可能性が高い。一体づつ横穴で待ち伏せし寄ってきた敵を倒すようにすること。 地形の関係上ダイバーならば電撃系統がフル活用できるが、その他兵科ならばうまく横穴から攻撃しよう。 横穴から攻撃と書いたが、お勧めの場所は横穴を少し進んだところから、少しだけ大ホールが見える位置にポジション取りすること。 大ホール正面に立つと暗くて死角になっている場所にいる大蜘蛛から蜘蛛の糸が飛んでくる。inf攻略ならば絶対に欲を出さず少しづつ倒していくことが攻略の鍵。 76と同じで横穴から攻撃するこのマップは、地形の関係上レイダーのトーチカがあると難易度が極端に下がる。 オンではレイダーは進んでトーチカを持っていくと他の隊員は大喜びすること間違いない。inf攻略、武器稼ぎならばレイダーの存在は必須といっても過言ではない。 レンジャー INFソロクリア手順(1) 武器 ヴォルカニックナパーム必須 グレネードランチャーUMAXかスティングレイM99以上でも可 開幕したら前進、左斜め前辺りに逆への字になった窪みがあるのでそこから崖ギリギリまで降りる。落ちたらダメ。そこ意外だと滑って落ちてしまう。そこから下を見ると、横穴が空いており壁際に出っ張りが有るのが解る。 蜘蛛が中に入ってない時にそこから横穴の中ギリギリを狙ってヴォルカニックナパームを打ち込む。穴をふさぐ感じに成れば良い。 塞いだら武器を持ち替えてダイブ。ダイブ中に穴の周りにいる蜘蛛と固まっている辺りにUMAXを打ち込む。降りるまでに2発と降りて、出っ張りから降りる時に一発打ち込む。4発は撃ってもいいが、なるべく一発は残しておこう。 出っ張りから降りたら穴の中目掛けてローリング。ナパーム過ぎてもう少し入ったら天井目掛けてUMAXを打ち込む。ここまでで上手くやると体力50位しか減らない。仲間と合流しないようにあまり奥に入らないように。 後はナパームを超えて入って来る蜘蛛を撃退。制圧完了。 アイテム見て武器無ければ再出撃。 次にリロードしてから反対側の横穴へ。少し入るとチラチラと大蜘蛛が見えるので上手くUMAXを当て誘き寄せる。 穴をナパームで塞ぎつつ、超えて来たらUMAXで処理をする。UMAXのリロード優先でする。ナパームを撃ち込む時は、横穴の出口付近に当てるようにする。 大蜘蛛がナパームでダメージ受けると、変な音がするので、音がしたらナパームの燃えているところにUMAXを撃ち込む。この時隊員が居ると周りでうろちょろし照準がズレたり、自爆の危険がある為注意すること。 繰り返しやって行く。 小蜘蛛が減ってきたら、ナパームを大蜘蛛に当てよう。2~3回当てられるとで倒せるので根気良く。最悪、大蜘蛛が最後に残っても、アイテムはナパームで固まっているため回収は出来る。 後は小蜘蛛を処理して終了。 初期体力でもクリア可能時間は少し掛かりますが、アイテムが同じ場所に固まるため、回収が楽です。あと、バウンドグレネードの場合、予期せぬ自爆が多発した為、何とかならんものかと考えた。 ポイント大蜘蛛の糸は、横穴へ入って直ぐ辺りに居ると貫通し難いです。ナパームを撃つのにも良いです。隊員と合流してしまった場合は、UMAXで退場して頂くか、そのまま一緒にやっても問題ない。最初の蜘蛛を殲滅した時の回復は余裕あれば残しておく。ナパームを大蜘蛛に当てるのはコツが解れば結構当てれます。説明し難いですが、大蜘蛛が穴の出口の右側に半分脚が出て糸を撃っている時は貫通しないので、撃ち込むチャンスです。 INFソロクリア手順(2) 武器 スティングレイM99以上とフュージョンブラスターDA以上 開幕後前進して崖ギリギリでスティングレイを下に向けて撃ちまくる。間違っても足元に撃って自爆しないように無理はしない。 運がよければNPCへ向かった蜘蛛以外を殲滅できるが、大抵下から糸が伸びてくるのでその時は開始位置まで下がって上ってきた蜘蛛を処理する。最初の下向きの攻撃でかなり数が減らせているので1体ずつ落ち着いて処理できるはず。 後は手順1とほぼ同じだが横穴からスティングレイで小蜘蛛を処理しつつ、大蜘蛛にはフュージョンブラスターをぶちこむ。フュージョンブラスターの変態火力で大蜘蛛が硬直してくれるので時間短縮できるし事故死の可能性が減らせる。気が短い人にはおすすめ。 弾切れになる可能性もあるので画面分割で2Pにフュージョンブラスターかノヴァバスターでも持たせて大蜘蛛だけ相手にするとかなり安定。 横穴から小蜘蛛にスティングレイ撃ち続けていれば大抵奥の方にいるノンアクティブのが1体2体残るだけなので、手前にたまっているアイテムを回収して残りの蜘蛛を潰したら終了。一番怖いのが痺れを切らせて大蜘蛛に攻撃しようとして糸くらってお亡くなりになるケースなので、フュージョンブラスターでサクッと退場していただくととても楽。 INFソロクリア手順(3) 武器 爆砕かんしゃく玉、蜘蛛に寄られたときに迎撃する用の武器(アサルトライフル、ショットガン、MMFなど) 開幕後少し前進。崖の下にかんしゃく玉が落ちるようにひたすら投げる。(空爆するようなイメージ)たまに蜘蛛が登ってくるときがあるので、必要に応じてライフル(AF100)等で迎撃。 残り数匹になったところでおりる。 第一波を殲滅したら、大ホール方面の横穴に移動。 大ホールが見えるあたりに陣取り、ひたすら爆砕かんしゃく玉を投げ続ける。ときどき糸が飛んでくるので注意。緊急回避で避けつつ、必要に応じて下がる。 多少時間はかかるが、爆砕かんしゃく玉はチャージがないため状況が安定する。意外と低リスク。 ウィングダイバー INFソロクリア手順(1) サンダーボウ30以上があればかなり楽ですが、サイ・ブレードαとイズナ-E(蜘蛛をすばやく倒せる武器ならなんでもいい)の組み合わせでも十分クリア可能です。 サイ・ブレードαは射出後直進する性質があるので、適当な敵にロックオンさえすれば強力なプラズマランチャー代わりになります。 これで最初の縦穴にいる蜘蛛を減らし、あとはイズナ-Eで残りを片付けます。次の敵は、横穴の先にいる蜘蛛の大群ですが、これはサイ・ブレードαの独壇場です。 壁越しに適当な蜘蛛をロックオンして、横穴の曲がり角付近から撃ち込みましょう。誘導性能も威力も蜘蛛相手には必要十分なので、一方的に殲滅できます。 たまに横穴に入ってくる蜘蛛はイズナ-Eで片付けつつ、サイ・ブレードαを乱射。このとき、横穴の右側の壁に近づかないこと。 この戦術で唯一死亡する可能性があるのは大蜘蛛の糸が壁を貫通してくるケースで、右側の壁に近づかなければ理不尽な死に方をする確率をかなり減らせます。 ソロクリア手順(2) 上記(1)の武器がない人向け。イズナーDとMONSTER‐sまたはM30プラズマランチャーでもいけます(時間はかかりますが)。 開始直後、前方に飛びつつ蜘蛛にちょっかい出して反対側の横穴へ飛び込み一番奥へ移動する。 すると、蜘蛛たちは半数程レンジャーチームの方へ群がるので残りの蜘蛛を処分する(この辺はやや運ゲー)。 片付いたら、広間への横穴でチマチマ蜘蛛を減らしていきます。最後の1匹になるまで決して広間には出ないこと。ちなみに、MONSTER-Sであれば大蜘蛛は3チャージ程で沈みます。 小ネタ 広間出口から見て左側に、フタをされた穴があるが、フタの上はガラ空きで奥の部屋に入れる。 まれに蜘蛛が入り込んでいて詰んでいそうに見えるが、自分も入って倒しに行こう。 エアレイダー INFソロ攻略→アイテム稼ぎ/M70闇の魔窟_武器のエアレイダー項目を参照。 フェンサー INFソロ攻略→アイテム稼ぎ/M70闇の魔窟_武器のフェンサー項目を参照。 M74:巨塔破壊作戦<前のミッション | 次のミッション>M76:殺戮の女王 76 殺戮の女王 このミッションを編集 M75:闇の魔窟<前のミッション | 次のミッション>M77:機獣師団 巣穴の深部に到着しました。このエリアに巨大生物の女王がいるはずです。 しかも、女王は進化し、より強力になっている可能性があります。 我々は、この未知の生物をデスクイーンと命名しました。 作戦目標はデスクイーンの発見、そして撃破です。健闘を祈ります。 マップ 地下の蜂の巣 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 45 70 - アーマー限界 R:1286W:693A:1286F:1608 R:2709W:1404A:2709F:3386 R:3805W:1952A:3805F:4757 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【第二波撃破後】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(ショットガン装備) - - - 【第三波撃破後】レンジャー4-3隊員 * 3(合流可能)(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 35 第二波 飛行型巨大生物 53 開始地点から降りると出現 第三波 飛行型巨大生物 30 第四波 デスクイーン 2 手前アクティブ1体、奥ノンアクティブ1体 飛行型巨大生物 40 手前アクティブ20体、奥ノンアクティブ20体 レンジャー INFソロクリア手順 武器 グレネードランチャーUMAXorスティングレイMF ヴォルカニックナパーム必須 開幕したら速攻で前に2回ローリングして下を向いてUMAXを撃ち込む。上手く行けば7割位減らせる。4割位しか減らせなくても大丈夫。スティングレイは爆破半径が足りないが後でカバー可能。 直ぐに武器持ち替え、右の壁(落ちる部分)にヴォルカニックナパームで半分壁を作り、残り半分をUMAXで処理。天井に当てるといい感じで吹き飛ぶ。 殲滅したら武器確認。一個も無ければ再出撃した方が精神衛生上いいかも。 両武器リロードしたら左端からダイブして登り坂になっている道に入り少し進んだ所で後ろの天井にナパーム打ち込み蓋をする。 坂を登って行きながら蜂を倒しそのまま一番上まで行く。中途半端な所にいると針が壁を突き抜けて来るので目一杯上がります。 蓋をした通路から少しずつ蜂が登ってくるので倒します。 しばらく倒していると上がって来なくなるので、そうなったら下に降りて行きます。途中で蜂が居たらそのまま倒して進むか、上に戻って下さい。 広間に出たら、一つ左の穴に蜂が集まって居るので一発撃ち込み数を減らしておきます。天井に当てると良いです。 一発撃ったらそのもう一つ隣の穴に入り、天井にナパームで蓋をする。そのまま進むと広間に出るので左の穴の敵をなるべく倒します。 ナパーム切れたら両方の穴を見ながら、蜂を殲滅。 広間に出る前に倒すと針が来ないので良いです。天井目掛けて撃てば良いです。殲滅できたらアイテム回収。余分な回復はとっておく。 終わったら落ちた広間に戻り、坂を登った穴の反対の穴を進みましょう。仲間も出て来るので合流しましょう。 しばらく進むと蜂が見えて来ますので、手前の穴の天井をナパームで塞いでからUMAXで適当に撃っているとどんどん減らせます。 終わったらそのまま進むと仲間が蜂と戦っているので助けつつ合流、出て来る蜂を倒しましょう。その先には女王が居るのであまり入らないようにしましょう。 蜂の数を取り敢えず減らしてから女王へ攻撃し倒します。ナパームを上手く当ててたおしましょう。 女王倒したら、反応していない蜂が数匹残るだけですので、女王の広間に入ってアイテム回収しつつ殲滅で終わり。 ポイント 最初のローリング二回からの爆撃、その後の殲滅ができたらほぼクリアですね。普通にノーダメクリア出来ます。 蜂は洞窟内では動きが制限されて、あまり怖くないです。特に通路にいる時は良いカモですね。 自爆は注意ですね。 AF100 ヴォルカニックナパームでもクリア可。ヴォルカニックナパームは同じような運用で。 なお、慣れれば道中はヴォルカニックナパームが無くてもRR・GRだけで道中を充分突破できる。 その程度まで慣れたらもう片手はフュージョンブラスター(DA以上)推奨。 一匹目の女王は広間への入り口に張り付くのを待って焼却。二匹目は待機中のところを起こさないように接近して狙う。 蜂の取り巻きがいるが、蟻や蜘蛛と違い起こしたからといってあっというまに包囲殲滅されたりはしない。女王を焼き殺すまでは充分生き残れるはずだ。 あとは通路まで取って返して蜂を片付ければ終了。アーマーは1000もあれば充分。 A3プラズマボンバーと火力の高いロケランorスナイパーなら前半はさらに安定する 蜘蛛はプラズマ2発でほぼ掃除可能で、下に飛び降りる最中に目の前に見える穴に2発、その左右にそれぞれ2発ずつ打ち込めば蜂も粗方掃除されて安全なエリアになる。そこに飛び込んで篭れば比較的楽に撃破可能 第1の増援隊は仲間にせず先に行かせ、敵が出るポイントでは後ろからボンボン打ち抜けばいい 最初のデスクイーンは第2の増援隊と共に穴の角からちまちま攻撃し攻略 その後、第1の増援隊と合流。仲間をその先の最後のデスクイーンが居る穴へ全て落とす 敵の攻撃がその仲間に集中している間にデスクイーンをやっつけるとい 。仲間の体力が残っていればデスクイーン以外はほぼ仲間が片付けてくれる。仲間が全滅すると地獄なので、こちらの攻撃はデスクイーンに全力で ウイングダイバー INFソロクリア手順 武器 サンダースナイパー40とサンダーボウ30、またはサンダーボウ302丁持ち サンダースナイパー40と蜘蛛を即殺できる武器が1つあればボーナスステージ。サンダーボウ30しかない場合はちょっとだけ苦戦する。 サンダーオーブを使ったことがない人は、開幕時に正面に投げてみよう。もう片方は雷撃砲などで。 開幕の蜘蛛軍団はスナイパー40乱射で数を減らし、そのあとサンダーボウ30で撃ち漏らしを片付ける。 完了したら、リロードしてエネルギーも満タンにしてから降りること。すぐに蜂と蜘蛛の混成部隊が襲ってくる。 これも通路に向かってサンダースナイパー40かサンダーボウ30乱射で終了。囲まれないように動き続けること。 そのあと、味方と合流するように促されるが、実は味方がいないほうが楽ができるので先に進もう(後述)。 通路の先で蜂の集団が待ち構えているがこれもサンダーで終了。最後のデスクイーン戦も、手前の曲がり角からサンダー連射でTheEnd。 デスクィーン戦のとき仲間がいると、プレイヤーを曲がり角から押し出してしまうことがあり、最悪、クィーンに殺されてしまう。 したがって仲間はいないほうがよい。 エアレイダー INFソロ攻略 アイテム稼ぎ/M71殺戮の女王_武器のエアレイダー項目参照。 フェンサー INFソロ攻略 アイテム稼ぎ/M71殺戮の女王_武器のフェンサー項目参照。 M75:闇の魔窟<前のミッション | 次のミッション>M77:機獣師団 77 機獣師団 このミッションを編集 M76:殺戮の女王<前のミッション | 次のミッション>M78:竜の宴 敵大型輸送船が海上から港湾地帯に侵入。 戦闘マシンディロイを投下するための上陸だと思われます。 ディロイを市街地に入れるわけにはいきません。ここで破壊します。 作戦目標はディロイの破壊のみ。大型輸送船を攻撃する必要はありません。 なお、ディロイは大きすぎて運搬が難しいらしく、大型輸送船から投下されているのは小型タイプとのことです。 ですが、小さいとはいえ、脚部に多数のレーザー砲を確認しています。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 45 70 - アーマー限界 R:1298W:699A:1298F:1622 R:2725W:1412A:2725F:3406 R:3816W:1958A:3816F:4771 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 5(アサルトライフル装備) - - 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 5(ハンドキャノン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型輸送船 3 無敵 ┗ディロイ(小) 5 第二波 アースイーター砲台 直下型 アースイーターハッチ ┗ディロイ(小) 1 ハッチから投下 ┗ディロイ(大) 2 ハッチから投下 レンジャー 難易度INF 武器:両手礼賛2以上 スタートしたら、前方に突撃していくレンジャーチームとフェンサーチームを見送りつつ、ガードレールを乗り越えて道路の上へ。 大型輸送船が前方に3隻出現し、左右の輸送船から2機ずつ、中央の輸送船から1機の小ディロイが投下されてくる。 投下のタイミングは右→左→右→左→中央。 それぞれ、投下の瞬間に礼賛を一発撃ち込み、ダメージを与える。中央のディロイは投下から着地までに3発撃ち込めるので、さっさと倒してしまうのもいい。 起動したディロイはNPCに群がっていくので、それぞれ後ろからのんびり狙撃する。きしめんレーザーを撃っている個体がいたら、砲台を壊してしまうとNPCが長持ちする。 全ての小ディロイを倒したら前方へ移動し、アイテム回収。 アースイーターが出現を始めたら、開幕右手側のコンテナ地帯へ移動し、小ディロイの投下ハッチすぐ下辺りに構えて投下を待つ。 増援のディロイ部隊が投下され始めたら、目の前の小ディロイを撃破。ハッチオープン→投下までに3発、着地に1発は撃ち込める。礼賛Fなら小ディロイは4発で撃破可能。 続けて、大ディロイへ。最初に狙うのはマップ北西側に投下された大ディロイ。きしめんレーザー砲台を片っ端から潰しつつ、本体に撃ち込みまくる。 これを撃破したら、南西側に投下された大ディロイも同じように。NPCを長持ちさせるために、きしめんレーザーを発射し始めたら、最優先でその砲台を潰すこと。 このステージのディロイたちは非常に動きが気まぐれ。NPCにまっしぐらな時もあれば、あちこちふらふらした挙句、こちらに向かってくることもある。 特に、第一波の最初に投下される小ディロイ×2と第二波のマップ北西に投下される大ディロイはその傾向が強い。 詰め寄られた際、きしめん砲台が一個でも生きているとアーマーが何千あろうが命がないので、きしめん砲台はとにかく速やかに潰す。 小ディロイの場合はコンテナ陰に隠れればレーザーを遮ってくれるが、大ディロイはそうはいかない。特に足の上の方にある砲台を防ぐことは出来ないので、 砲台を潰す際には、「砲撃している砲台」→「個体の上の方にある砲台」→その他、という順番がいい。 アイテム稼ぎをする際は、南西に投下される大ディロイをターゲットに。回収時の事故をなくすため、砲台とつま先は全て破壊しておくこと。 また、相手に頭上を取られると、プラズマが回避不可能なので、頭上を取られないように動くこと。 低アーマーの場合、事故死の確率はかなり高い。 ウイングダイバー INFソロ攻略 AP700以上で安定します 武器:MONSTER-Sの2丁持ち MONSTER-S+ゴースト・チェイサーorミラージュ15WR MONSTER-S2丁持ちの場合は次々に倒していってOK 大ディロイは足の動きに注意して撃っていく MONSTER-S+ゴースト・チェイサーorミラージュ15WRの場合は 第1波は誘導兵器で足を壊してからMONSTER-Sで倒す 第2波は最初に小ディロイがスタート地点の右側にでるのでMONSTER-Sで倒す 残りの大ディロイはMONSTER-Sで2回攻撃(ENフル)をくらわせた後に足破壊開始→ある程度破壊したらMONSTER-Sで倒す・・・を2セットでクリア 回収は第1波~第2波がくるまでの間と第2波の通信が行われている最中 注)ディロイの攻撃は全部NPC部隊になすりつかせるように立ち回ればOKです エアレイダー レールガン射撃のいい練習場 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 2000以上推奨 武器1 35ミリバトルキャノン砲×2 武器2 ブラストホールスピアMS・グレートシールド 第一波は冷静にバトルキャノンを当て続けていれば何も苦労はしない。 第二波も同様だが、大ディロイに近寄られた際はシールドを構えスピアMSで対処。戦闘時間より待機時間の方が長い稀有なミッション。 M76:殺戮の女王<前のミッション | 次のミッション>M78:竜の宴 78 竜の宴 このミッションを編集 M77:機獣師団<前のミッション | 次のミッション>M79:光の迷宮 ドラゴンの群れが接近中。……恐ろしい数です。 ファイターが迎撃を試みましたが……わずか数分で全滅。ドラゴンは市街地に向かっています。 …………。 もはや街を守れるのは我々しかいません。ただちに作戦を開始します。 マップ 河川敷のある町 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 45 70 - アーマー限界 R:1310W:705A:1310F:1637 R:2741W:1420A:2741F:3426 R:3827W:1963A:3827F:4784 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 【第五波と同時に出現】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン 22 第二波 ドラゴン 6 8体撃破で出現 第三波 ドラゴン 33 全滅で出現 第四波 ドラゴン 8 13体撃破で出現 第五波 ドラゴン 50 全滅で出現 第六波 ドラゴン 10 23体撃破で出現 レンジャー ソロ攻略手順 ▲──┘ │ │ │ │─┐ ┌──┐ │ │ │ │ │ │ │ │○│ │ │ JATY │ │ │ │ │ │─┘ └──┘ └────┘──────┐ 駅 │ ※この駅というのは、地上にあり・建物ではない、旧津川浦街道駅のこと ※図は上が西となっている スタート地点真後ろの十字路から路面電車線路を向けばJATYと駅が見えるので、図の○の位置(駅から見て一番奥のランプの下辺り)に篭って火炎放射系の武器を前後上に撃ち続ければそのうち終わる。 アサルトやショットガンでも構わないが敵の死体が結構積み重なるので、貫通特性がある武器のほうが楽。スーパーアシッドガン活躍の機会でもある。 火炎グレネードランチャー系なら▲の位置に打ち込めばOK。こちらは完全に敵頼みなのでいささか時間がかかる。 ドラゴンの火炎を完全に防ぐ事はできないので、適宜そこらへんの回復アイテムを拾おう。 通路中央付近でないとまれに噛み付き攻撃されるので注意。奥から2つ目のランプより道路側は実績あり。 アイテムが結構ビルの上に乗ってしまうので、回収のためにロケラン等建物を壊せる物も持っていくこと。 特にアイテムに固執しなければ、もう片方にリバースシューター系を装備するとよい。 たまに近くの鉄塔の中にドラゴンがはまる。また、まれに第六波の一匹が出現位置(河川側の超高空)から降りて来ずに詰む事があるので注意。 ウィングダイバー 開始位置から反対側の方向、さっちゃん通りを少し行って川側に入り込みブロック塀に囲まれた一階に隠れる所のある家があるので籠城する。 このような場所は何箇所かあるがここで近く周りに建物が多い。 装備はマスレイ。炎及び噛み付き攻撃に対しては完全に安置ではないのでINFでは相応のアーマーが必要になる。 マスレイの攻撃範囲では完全にカバーできないので適時敵のいる方向を指向しなくてはならない。死骸と見分けがつかないので紫のダメージエフェクトを目印にしよう。 それでもポリゴンを貫通して理不尽な炎及び噛み付き攻撃を受けることがあるがもはや運なので祈るしか無い。 マスレイの音がうるさいので消音するのがおすすめ。 もしくはレンジャーと同じ位置に篭って適当にサンダーボウやレーザーチェーンソーを撃ちまくるだけでも何とかなる。 開幕右後方に4つ向き合った「くの字」型のマンションの三階(くの字の折れた部分の奥)から参謀2丁連射も安定しやすい。 ただしこの場所は貫通噛み付きを食らうことがたまにある。 INFソロ攻略手順(別パターン) 武器:レーザー・チェーンソー(2本) 1.開幕正面を北として南西すぐにかまぼこ状の構造物が在りますが、そのすぐ西の「大めし屋」と「GoodFoot」の間の路地に入ります。 2.「GoodFoot」のシャッターからタイル5枚分程手前でレーザー・チェーンソーを上端が真上になるように奥斜め上にを撃ち続けます(リロード時即持ち替え)。 3.ドラゴンは奥側から突進噛みつきを狙って来る筈なので至近距離に死骸バリアが出来てしまったら位置や射角を調整してなるべく射線が長くなるようにします(余り後退すると背後から噛まれます)。 4.隙間からドラゴンの火弾をもらいます(ダメージも回数も幅が有ります)が路地奥にアイテムが集まるので回復アイテム運で乗り切ります。 5.1匹残してレーダーを見ながら相手が着地してる間にアイテム回収して〆 エアレイダー レンジャーと同じ位置に篭り、レベル相応のスカイトラップワイヤーを上を向いて壁にぶつからないように撃ち続けていればそのうち終わる。 出入り口近くにビークルを呼んでおけば回復アイテムを取りに行くための盾兼足にできる。ただ、駅上に投下されると乗れなくなるので先に駅を壊すか少し離れた場所で呼ぶと良い。 トーチカ系を張ればより安定するが、体力に自信があれば第2波、第4波の終わりにそれぞれ1匹残して線路沿いの大きな十字路の真ん中にセントリーガン(ランチャーはNG)を設置しておき、大群が来たときに起動すればより早く殲滅できる。 ビークルはビルが壊せる物を選んでおこう。ベガルタなら壊さずに飛び乗る事もできる。 一匹残す場合、スカイトラップワイヤーの持続判定で全滅させてしまうことがあるので、攻撃範囲を狭める、違う武器や乗り物で倒すなど工夫しよう。 個人的にお勧めのビークルはイプシロン。耐久があり狙いがつけやすいので一匹だけを残しやすく、建物破壊も可能なため。最初、第4波終了時、第6波終了時の3回呼べるチャンスがある。 他にも、敵を一匹残すことに自信があるならば上位のタイタンも回収に丁度いい。建物に引っかかる心配が無く(建物を破壊しながら落ちてくるため)、整地しながら移動できる上に降りて回収している時に攻撃されても盾にできるのでオススメ。 終始ボタンおしっぱでただドラゴンの断末魔を聞き続けることになる。気になる方は消音推奨。 アーマーが1500程ありスカイトラップワイヤー16Wとそれなりのセントリーがあれば難易度INFでもドラゴンの機嫌で多少前後するが1戦15分程度(セントリーが無くても20分以内)で終わる。トーチカ使用の方が安定性は抜群に高く、時間も劇的に早くなるわけでもないのでどちらにするかはお好みで。アイテムも一箇所に集まり量もそれなりに出るので稼ぎとしてもそこそこ使える。たまに生き残った味方に残した敵を倒されることがあるので出来るだけ味方にはお眠り願いたい。 ダイバーと同じ家屋に籠り、機関砲Dを要請。 家に群がったドラゴンを次々と蜂の巣にしてくれる。 要請ポイントが少なく済むので絶え間なくホエールの弾幕を張ることが可能。 前方のドラゴンはワイヤーで処理。ビークルは建物を壊せるレールガンかベガルタがオススメ。 アイテムが家屋の屋根の上にあることもあるので最後の回収時には壊すためだ。 たまにドラゴンに噛みつかれて自分がホエールの餌食になることもあるのでご用心・・・ フェンサー レンジャーと同じ位置に篭り、フレイムリボルバー系を前後上に適当に。 この際、フレイムリボルバーの火炎がビル壁にある突起などで反射して自分に当たることがあるので注意。 フレイムリボルバーのブーストジャンプでビルの上に乗れるので、回収には困らない。 もしくはドラゴン退治のお供、ハンマーで。 ただしこれまでのマップと違い瓦礫が多いため思うように数が減りにくい。 そのため、スタート地点から左手側奥にあるトンネル付近の広場で戦った方が効率が良く、またいざという時のアイテム回収もしやすいか。 なお、当然ながらオンでこの戦法をとる場合は、上記のビルを壊さない事。 ファイネストを使う場合JATYを超えた先の交差点、トンネル付近はその広場、橋の辺りなら坂手前辺りなら壊さずに済む。 ただし味方の救助が望めない・火力不足のため、場合によってはJATY跡地か開幕後ろの広場でボルケーンを振り回していた方がいいかも。 M77:機獣師団<前のミッション | 次のミッション>M79:光の迷宮 79 光の迷宮 このミッションを編集 M78:竜の宴<前のミッション | 次のミッション>M80:人都瓦解 港湾地帯に大型輸送船が飛来。 迎撃作戦が試みられましたが、大型輸送船は7つの防御スクリーン発生装置を投下。 周囲一帯を防御スクリーンで何重にも覆い、守りを固めているようです。 これより作戦を開始。防御スクリーンをこえ、敵大型輸送船を撃破します。 敵の防御は鉄壁です。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 45 70 - アーマー限界 R:1321W:710A:1321F:1652 R:2757W:1428A:2757F:3446 R:3838W:1969A:3838F:4797 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 7 非常にシールドが大きい ディロイ(小) 2 飛行ドローン 25 大型輸送船 2 - ┗甲殻巨大生物 13×2 大型輸送船から投下 シールドベアラーの本領発揮とも言えるミッション。 これまでとは比べ物にならない規模のシールドを張る上に一切動かず、それぞれのシールドベアラーが守り合う様な配置になっているため各個撃破も骨が折れる。 沖にもシールドベアラーと輸送船が一機ずついるのでそこそこ射程のある武器も必要になってくる。 開始地点左方にディロイが、右方に飛行ドローンの集団がいる。とにかく早めにシールドベアラーの数を減らしたいところ。 沖のシールドベアラーにはちょっとだけ乗れる場所があるので泳いで倒しに行くこともできないことはない。 レンジャー INFソロ攻略手順 武器:ハーキュリーやAF99STなどのある程度の射程を持ち回転の速い武器、もう片方にフュージョンブラスター 開始直後から片方の輸送船を落とすまでは全速力。なによりも先ず輸送船を落とさないと物量に押し負ける。 ディロイを避けて右側から攻めたくなるが、右側の輸送船はシールドベアラーをかなり減らさないと攻撃できるスペースが非常に狭い。 幸いにもこのステージのディロイは耐久力が低めなので思い切って左側から攻めて行こう。 開幕目の前の仲間を回収したらディロイに向かって進み、攻撃が届く距離にきたらフュージョンブラスターでなぎ払いそのまま前進。 すぐ近くに居るシールドベアラー1機目もなぎ払い、2体目のディロイも同様になぎ払う。 ここで仲間が遅れているようなら仲間の援護をしつつ合流、左側の輸送船が攻撃できる位置まで前進して輸送船を落とそう。 (仲間は輸送船を落とす間の護衛なので、輸送船さえ落とせれば全滅しても構わない) 輸送船を落としたら群がる雑魚を処理しつつ付近に居るシールドベアラー2体も倒す。海に居るシールドベアラーはこの時点では攻撃できないので放置する。 次にまだ生きている輸送船からある程度の距離を取りつつ飛行ドローンの数を減らして行く。 ある程度減らしたら前進し、右側のシールドベアラー3体を倒す。このシールドベアラーさえ倒してしまえば輸送船は遠距離から狙撃できるようになるので、 一旦距離を取ってから狙撃して輸送船を落とす。後は海に居るシールドベアラーを倒せばクリア。 ポイントは最初の輸送船を落とすまでは全速力でこなす事。最悪の場合ここまででフュージョンブラスターを使い切っても構わない。 逆に片方の輸送船を落とした後はじっくりと持久戦。近寄ってくる黒蟻を丁寧に排除しつつ飛行ドローンをゆっくりと削っていけば良い。 右側のシールドベアラーを倒す際も1体倒しては戻り、2体目を倒しては戻りと焦らずにやろう。 ウイングダイバー INFソロ攻略手順(v1.01-1.03) 武器:MONSTER-S、イズナ-FF等 01.開幕正面を北として友軍と合流せず友軍の西北の倉庫上(北隣にシールドベアラーが居る)へ移動しエネルギーを回復します。 02.西の大型輸送船の上に移動し南を向きます。船殻内の黒い部分上部の南側に移動します。 03.前方右側の窪み(船殻内の黒い部分上部、船体中心より0時30分位の方向、船殻を保持するジョイントの右後方、船殻閉鎖時に勝手に移動させられる場所)で船殻開閉時に位置ズレせず一定時間下方に射線が通るので前方ディロイの中心にMONSTERの照準を合わせておきます(実際の射線が照準よりかなり下から発射される点に注意)。 04.船殻開閉時に射線が通ったらディロイを破壊し(3発)、同様に右ベアラー(5発)、左側の窪みに移動して左ベアラーを破壊します。飛行ドローンが来た場合は迎撃します。 05.東の大型輸送船の上に移動し東を向きます。 06.同様に前方ベアラー、後方ベアラーを破壊します。 07.エネルギーを回復し船殻開放時にイズナで残弾が残るように斜めに内側の黒い部分を撃ち、破壊できなかったらリロードとエネルギー回復を行い、破壊できたら西の大型輸送船の上に移動し南を向きます。 08.同様に前方ディロイ、前方ベアラーを破壊します。 09.同様に大型輸送船を破壊しますが残弾を多く残すように調整します。 10.南へ飛行して距離を開けイズナで黒蟻を迎撃します(必要ならこのタイミングでほぼ無傷な友軍と合流)。 11.友軍と合流してシールド外に出た飛行ドローンを撃ち南東の屋根付き倉庫等で迎撃します。 12.残敵を掃討しベアラー1機残してアイテム回収して〆 ミラージュ援護作戦(ソロ2画面プレイ) 1P:フレイドマル(必須)・サンダーボウ30など 2P:ミラージュ15WR 開始から2Pはそのまんまの状態で押しっぱなし固定。こうすることで、蟻やドローンが集まってくる広場の部分がカバーされるので、1Pはピンチになったらここに来れば2Pが完全に援護してくれるので、ここに溜まりまくる回復を使って仕切り直せる。回復が足りない場合は2Pと一緒にサンダーボウで蟻をやっつけまくって溜めておこう。ほっといても相当貯まるはずだが。1Pは作戦上、接近戦で蟻を蹴散らせるマスレイなどを持てなくてつらいので、接近戦はできるだけ避ける。下記作戦中も1Pは危なくなったら随時ここに戻って回復しよう。ほぼ問題ないはずだがたまーに気まぐれな蟻が大回りして背中に回りこむことがあるので注意。死んじゃってもこのミッションでは復活させる価値があるしまたアイテムも山ほど取りやすい位置に出てくるので、是非2Pは生かしておこう。 1Pは、まずまっすぐ真正面の海岸ドン突き右にいるベアラーを倒す。フレイドマルで5発。これで一番手前のバリアが消えるので、うろついてるドローンを2Pが撃ち落とすことができる。次に、二機いるディロイの開始地点から近い方を落とす。フレイドマル三発。立ち上がっても地上から届くので慌てず。その隣のベアラーを落とす。隣の海側のディロイを倒し、その左右にいる二体のベアラーを落とす。 次に、陸から見て輸送船が二機浮いてるが、その右の陸地にいる二体のベアラーのうち、輸送船に近い側のやつを落とす。この位置からは輸送船に届くので、ジャンプして輸送船(開始地点から見て右側の)に乗っかる。回復のために広場に戻ったりする場合は、広場にある塔に登ってから行くと簡単。輸送船は右でも左でもOK。 輸送船同士の間に位置するベアラーをサンダーボウで狙撃。乗ってる輸送船にあんまり当てないように。ベアラーを倒したら、乗ってる輸送船を倒し、落ちる前に隣の輸送船に乗り移って倒す。海には蟻がワラワラ集まってるので落ちたら確実に死ぬのでエネルギーには注意。あとは広場に戻って仲間といっしょに蟻を殲滅してアイテム回収したら、残ったベアラーを倒して終わり。 エアレイダー INFソロ攻略 武器 スカイトラップ・ワイヤー16Wとリムペット・チェーンガンZD ビークル EF31ネレイド エンジェル スタート地点でネレイドを要請。NPCを回収してネレイドに搭乗。NPCが全滅するまでホバリングしながら待つ。飛行ドローンが一機ぐらい反応してしまうことが多いが、頑張って倒す。 NPCが全滅したら大型輸送船をロケット砲で落とし、蟻を自動機銃で倒す。 後はシールドべアラーとガンシップをワイヤーで処理していく。 ディロイはリムペットガンを付けてから、至近距離からワイヤー+リムペットガン起爆で安全に倒せる。 マルチプレイでもヘリがオススメ。 武器 スカイトラップ・ワイヤー16W ZEXR-GUN ビークル バゼラートパワード 開始方向を北とする。 北に進んで味方と合流。その後、やや南西に戻りつつZEXR-GUNを2個設置。(1個は後のために残しておく) 敵がレーダー範囲内に入ってきたらZEXR-GUNを起動、ワイヤーで黒蟻とドローンを攻撃。 ビークルが呼べるようになったら即要請。ワイヤー攻撃を継続し、黒蟻とドローンをできるだけ処理しておく。 ビークルが来るころには黒蟻はあらかた片付いているので、乗って離陸。西方向へと進む。 低空飛行でディロイ2機を撃破し、北の輸送船へ。余裕があれば通り道のシールドベアラーも撃破していると輸送船撃破が楽。 北西→北の順番で輸送船を撃破。沖のシールドベアラーはひとまず無視していい。 その後、陸上の蟻をミサイルで減らしつつ、北東の岸に移動。余裕があればそこにいるシールドベアラーを破壊。 マップ北東奥でヘリを捨ててZEXR-GUNを設置、起動。 ZEXR-GUNが蟻を足止めしている間に再度ヘリを要請。機銃とミサイルで黒蟻の生き残りを殲滅。 ここまでくれば残るはベアラーとドローンだけになるので楽勝。 フェンサー 武器1:両手ファイネスト・ハンマー 武器2:両手バトルキャノン アーマー値:2000以上推奨 どちらの輸送船もベアラーを破壊しなくても攻撃できるポイントがある。この攻略は速攻で輸送船を落とす方針です。 輸送船を一機落とすまでに味方が死なれては困るので、黒蟻の駆除は最優先で行う。 ファイネストハンマーならシールドも無視して攻撃できるため、黒蟻の殲滅力が段違いに高い。 開始地点から見て左の輸送船を先に破壊する。ある程度周りの黒蟻が少なくなった事を確認して、味方を囮に一気に落とす。 落としたら、すぐにもう一機の輸送船を落としに移動。開始地点から真っ直ぐの橋を渡った先にある、コンテナが置いてある地点から狙撃できるポイントがある。 蟻の駆除をできるだけ素早く行い、輸送船を落とす。この当たりで味方は全滅しているか、かなり少なくなっている。 あとは待機状態の敵を少しずつ倒してクリア。 【EDF4】地球防衛軍4 Part128 99 なまえをいれてください [sage] 2013/08/18(日) 18 26 50.53 ID GlHdFZHB(1) 返信 (1) 13 いまフェンサーでINF光の迷宮クリアしてきた。 AP9000 右 ツインジャベリン 左 ジャックハンマー 右 バトルキャノン 左 ブラストホールスピアMS 開幕で左手一番近いベアラーをジャックハンマーで倒して、一度引いて味方に蟻を押し付ける。 その隙に戻って、ディロイにバトキャン1、スピア1ぶち込んで倒す。 近くの蟻をスピアで処理して、スピアとバトルキャノン両方つかって輸送船落とす。 落としたら広くて戦いやすい場所へ一時移動、蟻を処理して回復拾いつつドローンを落とす。 近く飛んでるドローンが一通りいなくなったら、また右の輸送船近くのドローンも釣ってきて、蟻と一緒に倒す。 追いかけてくるドローンがいなくなったら、適当にベアラーとディロイも撃破 その後輸送船から離れた場所へ蟻をおびき寄せて引き離して輸送船に攻撃、蟻戻ってきたらまた遠くへ誘導。 輸送船おとしたら蟻処理して、最後一番遠いベアラーを破壊して終了 M78:竜の宴<前のミッション | 次のミッション>M80:人都瓦解 80 人都瓦解 このミッションを編集 M79:光の迷宮<前のミッション | 次のミッション>M81:竜撃陣 巨大生物の群れが市街地に侵入しました。 ただちに現地に向かってください。 なお、スカウトの報告によると、飛行型巨大生物の姿が確認されているようです。 十分に注意してください。 マップ 親水公園沿い街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 46 71 - アーマー限界 R:1334W:717A:1334F:1667 R:2773W:1436A:2773F:3467 R:3848W:1974A:3848F:4811 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 14 初期配置 赤色巨大生物 10 飛行型巨大生物 20 第二波 甲殻巨大生物 29 32体撃破で出現塔側14体、住宅地側15体 赤色巨大生物 10 32体撃破で出現塔側5体、住宅地側5体 飛行型巨大生物 30 32体撃破で出現塔側15体、住宅地側15体 市民多数(開始後約2分30秒で消滅) 真っ正面から戦うと絶望以外の何物でもないが、トンネルに籠るとかなり楽になる。 レンジャー INFソロ攻略 コメント欄より引用 MEX5エメロード+近接(好みで) ミサイル撃ちながら(近づかれたら近接で)味方回収、そのまま川沿いに突撃(2派出現位置から遠ざかる為)逆側の端まで行く、あとはエメロード連射。でいけた 開始後すぐに後退してmap端の階段を登ると右に小さなトンネルがある。 そこに篭ってトンネル出口付近にナパーム系を撒きながら迎撃すれば時間はかかるが楽に敵を減らすことができる。 トンネル内なら赤蟻に捕まる心配は無いが、蜂の針が貫通してくるのでトンネル内でも動き回るほうが安全。 蜂が残りやすいのでもう片手には対空用のSGなどを。 AF100+リバースシューターX AP2000程度推奨。ver1.03で強化されたAF100の面目躍如。 開幕進行方向に向かって友軍と一緒に後退しつつ、水路にいる敵を引き撃ちするだけ。 攻撃ボタンは押しっぱなし。頃合いを見計らってリバースシューターを使おう。 優先度は赤蟻>黒蟻>蜂。蜂は深追いせず、水路に着地しているものを狙う。 蜂の攻撃を受け続けることになるので、低体力クリアには向かない。 ウイングダイバー INFソロ攻略 武器 ミラージュ15Rかフェンリル3WAY、もう片手は爆発物 レンジャーと同じく小さなトンネルに籠る。 あとは正面の建物を破壊してひたすらホーミングするだけ。 背後の建物は壊さないようにしよう。 たまに酸や針が飛んでくるので注意。 別の攻略方法 ・武器:両手サンダーボウ30以上の参謀 開幕、仲間を回収したら水路に沿って前方に移動する。水路の壁を下ってくる蟻を片っ端からサンダーボウで蹴散らしつつ、前方で市民と戯れてる蜂を撃ち落としていく。 前方の水路のアーチ下に辿り着いたら、そこを基点に籠城戦法。 第二波の物量がすさまじいため、飲まれやすいが、アーチの下にいる限り、蜂の針はほとんど当たらない。 注意するべきは黒蟻。こいつらの酸がクリーンヒットすると2000近いダメージをもらう。 まず、蜂の相手は後回しにして、アーチの下に入ってくる蟻を片っ端から撃ち抜いていく。 両手サンダーボウの場合、エネルギー消費が激しいため、仲間をうまく囮として使って歩きメインで敵の攻撃を回避しながらトリガーを引いていけば かなり効率的に敵を減らしていける。 サンダーボウ一発で倒せない赤蟻が割とうっとうしいので、黒蟻への攻撃に巻き込みながらダメージを与えていくといい。 仲間をうまく活用すれば、2000程度のアーマーがあればクリア出来る。 ただし、アーチの端によりすぎると上空を飛び回る蜂の針が刺さるので気をつけること。 蟻を全て片付けたら、あとは蜂を片付けて終了。サンダーボウの流れ弾に巻き込まれてかなり数を減らしているのでそれほど苦戦せずに蹴散らせるはず。 ダイバーのINF武器で爆発物や誘導兵器は使い勝手の限られるものばかりなので、いっそのこと、ガチで戦った方が楽だったりする戦法。 ダイバーINFソロ 籠らずに攻略 装備:イズナ―FF + ミラージュ15WR AP 1000以上で安定。 開幕仲間と合流。イズナで敵を攻撃しながら川に沿って前進。 前方の包囲網が薄くなったら川から上がる。一旦前進を止める。集ってきた巨大生物(特に蜂)はイズナで処理。 安全を確保したら、スタート地点の方を振り返って、後進しつつミラージュで攻撃する蜂を優先的に攻撃すること。 万が一こちらに蜂がやってきたらイズナで処理。 味方がレーダーの黄色の円の内側に入ってきたら、飛んで引き離す。市民がいなくなったときに蜂のタゲが自分に向かわないようにするためである。 第2波も同様。制圧ペースから考えると大抵第2波で市民がいなくなる。常に味方と距離をとること。 味方がいなくなって尚且つ蜂が残ってる場合、少数(3~4体)ならばイズナで処理。それ以上はハリダーされる恐れがあるので再出撃。 残りが蟻軍団になったらミラージュ射撃を止めて、イズナで掃討。 エアレイダー INFソロ攻略 武器 トーチカとワイヤー レンジャーと同じく小さなトンネルに籠るが、トーチカがあるのでほぼ完全安置になる。 トーチカは後ろを厚めにした方が安心できるだろう。 武器は適当に撃ってればいいのでワイヤーを選んだが、狙える腕があるならリムペットなどの方が早いかもしれない。 武器:ZEXR-GUN2丁持ち ビークルはお好みで 場所はどこでもOK(壁際でなければいい) ZEXR-GUNを5秒置きぐらいに置いていき、後は回避をし続けるだけ(ZEXR-GUNを置いた近くを回避し続ける事) 敵が引っかかっている時がある為、ビークルはミサイル系を積んでいるやつがいいかもしれない フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 1000以上推奨 2000以上あれば安定 武器1:ファイネストハンマー×2 武器2:スパインドライバーMAやFGX高高度強襲ミサイル 第一波、第二波共にファイネスト・ハンマーでドッカンドッカンするのみ。 このマップでは蜂が地面に降りてきてくれる事が多いので、第二波の蜂が数匹になるまでとにかくハンマーで攻撃する。時間は掛からない。 残り数匹の所で地面に降りてくるのを待つのが面倒ならもう片方の武器で、慎重にいくならそのままハンマーで全滅させてクリア。 INFソロ攻略その2(チキンパターン) おそらくAP1000で安定 武器1:ジャベリン系+ブラホMSorスパインMA 武器2:FGX高高度強襲両手 開始直後すぐにジャンプブースターで川辺から上がり、マップ南西端近くまで行く。寄って来た虫はそこで迎撃。 あとは蜂を殲滅しつくすまで両手でミサイルを発射するだけ。 なおこのステージ以降蜂の体力が1700を超えるため、吹き飛ばされてこちらにタゲをとることもある。注意。こちらにタゲを取った虫は最優先で撃退。 味方がいなくなるor蜂がいなくなる のどちらかの状況になったらすぐに武器1に切り替えて外周を周りながら虫を撃退。スパインだと蜂が狙いやすいが、ブラホでも狙えないことはない。蜂がいない場合、距離を取ってミサイルで撃退。 M79:光の迷宮<前のミッション | 次のミッション>M81:竜撃陣 No.81~90 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M78のダイバーの攻略にある家で篭る際の注意。玄関の隅に密着しているとドラゴンの噛み付きを貰った際に家にめりこむバグにあいやすいため扉前くらいに位置取りするのが吉。しかし扉前だと炎を食らいやすくなるので増援直後は隅に、その後は扉前に移動が良いと思います。 - 名無しさん 2013-08-01 02 32 14 M74巨塔破壊作戦の補足。巣の破壊のアナウンス直後に死んでしまうと失敗の可能性大です。必ず次の博士のセリフが始まるまで生き延びる事。ちなみにフェンサーはソロだと運が絡むので分割してダイバーを保険に。ジャックハンマーMA無限モードならinfでもいける。ダイバーがグングニル持っていれば確実。 - 名無しさん 2013-08-04 17 44 24 グングニル持って行くって、それって既にフェンサーの攻略じゃないよね・・ - 名無しさん 2013-08-08 01 02 17 フェンサー( ノд;) - 名無しさん 2013-08-11 10 20 29 ドラゴンうぜぇ、理不尽な噛みつき+脱出後のオブジェクト引っ掛かりカタカタ、オブジェクト貫通の噛み付きはまだ我慢できるが、カタカタはムカツクだけだサンドはさっさと修正しろ - 名無しさん 2013-08-13 01 05 52 M80人都瓦解 inf レンジャー MEX5エメロード+近接(好みで) ミサイル撃ちながら(近づかれたら近接で)味方回収、そのまま川沿いに突撃(2派出現位置から遠ざかる為)逆側の端まで行く、あとはエメロード連射。でいけた - 片鉾 2013-08-14 11 07 11 真似したら死んだので諦めてAF100とリバシュXでごり押ししたorz味方回収したら川沿い突撃、突き当たったら逆走。仲間にリバシュ使って長持ちさせたらリバシュ2回余らせてクリア。 - 名無しさん 2013-08-19 01 31 21 INF人都瓦解はエアレイダーさんはスカイトラップとプロテクター持っていけば割と楽じゃね? - 名無しさん 2013-08-15 10 39 11 M80 開始と同時に後退し、ステージ端の橋下トンネル籠りでクリア。ただし、裏から攻撃があるので注意 - 名無しさん 2013-08-16 02 05 16 M71回転型の稼ぎとあるのでマスレイ一本持って行ってみた、2分後には巣の上で上にマスレイを照射しながら回転してた・・・赤蟻に噛みつかれることもないしこりゃ安地だ - 名無しさん 2013-08-18 13 40 47 一応、大型キャリアーを落として、ドラゴンが始末してあれば、盆踊り(巣の上で回転)で安定。噛みつかれることもないし、酸もはかない・・・ヨネ? - 名無しさん 2013-08-18 13 43 03 M75闇の魔窟で、大グモがいる広間の塞がれてる通路がVer1.03だと半開きになっているんだけどwまぁ、見えない壁もあるけど普通に入れるし、そこだとノーダメでクリア出来るよ。まぁ、移動が早い(空を飛べる)ダイバーしか行き着くのは厳しいけど。 - 名無しさん 2013-08-30 01 07 15 そこは以前から開いてる - 名無しさん 2013-09-03 05 28 48 M79 Ver1.03でAF99STが強化されたので、フュージョンブラスターの代わりにリバースシューターXを持っていくといいかもです。 - 名無しさん 2013-09-05 00 01 34 ↑の追記 ディロイもAF99STを全弾打ち込めば沈むので、「蟻を捌きつつディロイ(または輸送船)を攻撃→NPCと自分を時々回復」という流れで安定するかと思います。APは2500くらいあれば良いかと思います。 - 名無しさん 2013-09-05 00 05 42 以上、INF・レンジャーでの戦闘例です。 連投失礼いたしました。 - 名無しさん 2013-09-05 01 59 51 74 巨塔破壊作戦 - 名無しさん 2013-09-07 14 17 52 74 巨塔破壊作戦 フェンサーINF 味方を囮で置いたまま目いっぱい右後方に逃げてバトルキャノン連打でノーダメクリア - 名無しさん 2013-09-07 14 19 18 ウイングダイバーも右後方からグングニル2丁で簡単にいけるね - 名無しさん 2013-09-08 14 56 00 レンジャーの武器コメにもあったが、M75「闇の魔窟」で礼賛Zを確認した。チラシ裏ですまない。 - 名無しさん 2013-09-10 10 29 42 M75は90レベまで出るよ - 名無しさん 2014-03-05 15 55 44 1.03インフェルノ殺戮の女王で時間はかかるがフェンサーAP1000で攻略可能。武器1ジャックハンマーMAリフレクター。武器2両手ハンドガトリングMA。蜘蛛は移動でアクティブにし初期位置でハンマーとリフレクターで迎撃。殲滅完了したら下に降りて味方が出る行き止まりを盾キャンで素早く移動し蜂を殴って殲滅。後は永久ガトリングでちまちま殲滅し、10匹位まで減ったら一気に下に降りて蜂の反対側の通路に入りちまちまガトリング。第3波の蜂は曲がり角からガトリング。一匹になったら女王蜂前の味方増援のポイントまでいきトドメ。女王蜂の広間はトンネルの形が楕円形になるよう移動すると女王の針がギリギリ当たらないのでそこからまたガトリング。奥の女王はガトリングで適当にぶっぱなし、アクティブになったら味方を囮にさっきの1匹目の女王を迎撃したポイントまで下がり、同じようにちまちまガトリング。大体30分位。死亡ポイントは弁当をしっかり食べてればハンマー使う場面のみ。長々とスマン。 - 名無しさん 2013-09-10 22 53 00 捕捉、これはオフソロでクリアした状況でオンソロでは通用しないと思う。 - 名無しさん 2013-09-10 23 10 51 オンINFERNOソロでも同じでいける。死にやすい場面も同じ。ただ最初のクモの始末はAP5000位ないと軽く死ねる。後はガトリングでなく射程を見込んでガリ速M2を使用したが、小蜂、女王蜂の相手が出来ればなんでもOK。 - 名無しさん 2014-04-20 16 59 59 ↑のはHARDESTとの記憶違いだった。オンソロINFERNOではAPと腕と運次第なので自分のクリア方法で訂正。武器1・ファイネストハンマー×2、武器2・ガリオン速射機関砲M2。AP8800だったが、5000は欲しい。最初のクモはハンマーのハイボルテージで乱打して切り抜ける。ハチも通路や天井が低い場所ならマキシマムの衝撃波が引っかかるのでいける。最後の女王部屋はガリ速やハンドキャノンその他色々で。 - 名無しさん 2014-04-28 00 24 31 武器稼ぎにコメ欄無いのでここに。オフソロINFでM11から直で魔窟まで行ける最低限の武器は、R:XB ゴリZ、W:エク30、A:ラピッドDA C30、F:リフレク ジャックM3辺り。分割無しのボッチ向け。WとAはその後旗艦と戦列に行かないと90OVER出ないけど。 - 名無しさん 2013-09-15 13 08 16 73強行突入でホバリングしながらカロン要請…とありますが、どうすれば可能ですか?? - 名無しさん 2013-10-07 17 00 23 ヘリから降りると同時に要請→すぐ乗り直すでできる。ヘリが大きく動いていたり上昇中だと落ちる。ってかこれ割りと役立つテクなのにTipsにないのな - 名無しさん 2013-10-08 01 02 20 あるよ - 名無しさん 2014-02-17 05 41 09 特殊な挙動を必要とする攻略はどうなんかね。別に危険を冒してカノン砲空爆しなくても、ファイヤーネレイドの無誘導爆弾とか、バルチャー2のレーザー&ロケット砲(何ならレーザーだけでもOK)でも十分クリア可能。巣穴破壊順は赤蟻、山の上の黒蟻、蜘蛛、窪地の黒蟻でOK。 - 名無しさん 2014-05-22 18 33 14 追記:ヘリは適宜乗り換えること。さすがに1機乗りっぱなしでは無理。まあ、味方が引きつけてくれるんでマップの端まで行って呼べばよし。 - 名無しさん 2014-05-23 13 15 26 M74、1.03で巣の耐久あがってない? 画面分割でグングニル2発撃っても壊れねぇ、レイダーのテンペストS1Aも1発では無理だし… - 名無しさん 2013-10-08 21 36 33 オンソロ魔軍で約116万だったぞ。当然infで。 - 名無しさん 2014-04-20 14 12 27 竜の宴でライサンZは出るかな? - 名無しさん 2013-10-20 10 05 54 殺戮の女王で手に入れたから大丈夫と思うよ。 - 名無しさん 2013-10-20 23 12 12 M79のウイングダイバーの所の説明がさっぱりわからんのは俺だけ? - 名無しさん 2013-10-21 14 43 47 あらかじめ低難易度でやって敵の配置とかマップの位置とか把握したほうがわかると思うよ。 - 名無しさん 2013-10-21 14 47 49 わからないってのは狙撃地点の事じゃないかな、俺もよくわからんけど。 - 名無しさん 2013-10-21 16 19 33 天地の牙のフュージョンブラスターZD、届かなくね? - 名無しさん 2013-10-23 23 21 44 うん、やっぱ先端の岩の上に乗ってもフューブラ届かんわ。 - 名無しさん 2013-10-23 23 25 02 あ、ZDじゃなくてDAだった。これじゃ届かんわw - 名無しさん 2013-10-23 23 39 58 HARDEST,INFERNOではノヴァバスター系推奨?とか書いてるが、HARDESTのこの面までに手に入るノヴァバスターDAでは輸送船が落とせないから「HARDEST」は消した方がいいじゃね? - 名無しさん 2014-02-08 21 17 28 言うだけではなんなので、ハーデスト「天地の牙」クリア法も記入しとく。 - 名無しさん 2014-02-08 21 37 33 武器はノヴァバスターDA+礼賛2。開始後は礼賛で赤アリを狩り(巣穴より優先)続け、輸送船が開いたらノヴァバスター+礼賛一発で落ちた。後は噛まれたり焼かれながら赤蟻とドラゴン退治。隙を見て巣穴破壊。ドラゴンさえ先に片付けられたら、後は楽勝になるはず。体力回復がどれくらい落ちるかが鍵の運任せ。3000~4000ぐらいダメージ食らった。 - 名無しさん 2014-02-08 21 43 28 立ち回りの上手い人なら1000ダメぐらいでいけるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-02-08 21 46 49 AP7000のごり押し攻略。ノヴァバスターZD+AF100。開始したらAF100赤アリの巣穴へ撃ちながら左の野原へ。その後も赤アリの巣は隙があればダメージを与えつつ、谷から上がってきた赤アリの排除を優先。輸送船が口を開いたらノヴァバスターZD+AF100数発で落ちる。そしたら谷底へ転がり落ちて、ひたすら群がる赤アリとドラゴンを撃ち続ける。ドラゴンが少なくなったら赤アリの巣を目指して登り、破壊。回復アイテムがどれだけ出るかが分かれ目の運ゲー攻略だけど、フューブラなくても攻略できる目はある。赤アリとドラゴンさばくのに、礼賛とかだと相当のエイムが必要だから、ごり押ししたい人はこっちの方が、クリアの可能性は高くなると思う。 - 名無しさん 2014-02-25 01 26 06 あ、書き忘れ。INF・レンジャー・オフでした。 - 名無しさん 2014-02-25 01 27 11 M71「天地の牙」INFフェンサーオフ、バトルキャノンないのでマキシマムディスラプター二丁持ちで行ったら呆気なく終わった。多分、2~3分。これ、うまく立ち回って巣穴壊さずに輸送船撃破出来たら、稼ぎできるんじゃない? 放置は無理っぽいけど。 - 名無しさん 2014-05-25 14 55 04 ……すまん、放置はもとより稼ぎ自体も面倒が多すぎて安定しない。2~3分で回せるのは確かだけど、アイテム7~8個だし、武器箱は0~2だから効率は良くないな。 - 名無しさん 2014-05-25 15 17 51 竜の宴ダイバー攻略法・スタート地点反対側のL字型で向かい合ったマンションの階段裏(3~5回あたり)で篭城して参謀30でびしばししていれば時間はかかるけど比較的安定してクリア可能。クリアできない人は試してみて! - 名無しさん 2013-12-07 22 46 55 73 強行突入 レイダーはヘリ以外でクリア可能? - 名無しさん 2014-01-01 17 54 50 狙える腕があるなら、開始左手の斜面に上り、ギガンテスZAで赤蟻の巣穴破壊、隙を見て左の丘裏ルートで蜘蛛の巣に行って壊せば、後は好きな位置から好きな黒蟻巣穴を破壊、増援を葬って最後の巣穴破壊で行けるんじゃない? この面は武器・兵器がどうこうより、立ち回りが全てだと思う。(最初に赤蟻の巣穴を潰す方法の確保だけは大事だけど) - 名無しさん 2014-05-22 18 39 31 M74の迂回路って右の崖じゃないの? - 名無しさん 2014-01-13 02 08 52 今更な情報だけれども、魔窟の増援は大蜘蛛とか問わずに残り6体になると来る模様 - 名無しさん 2014-02-14 17 40 20 なんとなく小蜘蛛の数を調べてみたら、最初の縦穴に32体、奥の広間に38体、増援が40体の模様。 - 名無しさん 2014-04-30 22 11 56 77 機獣師団 HARDEST ライサンダーFでました - ParChan 2014-02-25 23 03 53 M73巨塔破壊作戦で礼賛Z出ましたわ。まさか出るとは。 - 名無しさん 2014-02-28 13 12 36 79 光の迷宮:AF100とリバースシューターXでクリア。海に置かれてあるシールドベアラーには、登れる! - 名無しさん 2014-04-06 02 33 59 APは、2000ぐらい。 - 名無しさん 2014-04-06 23 37 43 自分もその装備でクリアしました。絶え間ない弾幕で蟻の大群をじわじわ押し返していく快感、ディロイ撃ってる間のヒヤヒヤ感、防御スクリーンを乗り越える前後のハラハラ感、でもって勝確後の大量のアイテム。いいねあれ。 - 名無しさん 2014-06-17 23 42 12 M72「巨神船」INFオフ・フェンサーだけど、なぜかアルゴがこっちにつきまとう。マップの端に避難しても、まだ味方が残ってるし、それを押し付けるルートで移動してるのに、完全にスルーしてこっちの頭上にやってくる。撃墜どころじゃない。7回再出撃して7回ともなんだが、アルゴってそういう挙動だっけ? どれだけ逃げてもこっちだけずっとついてくるし、ジャべキャンで全力外周周回してるのに振り返ったらすぐ後方にいる。他の兵科ではそんな挙動なかったと思うんだが……めっちゃ怖いわ。 - 名無しさん 2014-05-22 23 28 30 ↑の続き。怖いどころじゃなかった。バトキャないので他の武器でやってみたが、無理。味方の生存時間を延ばすため、合流して水路へ誘導、自分は上で戦ってるが、囮が囮として機能してない。無視してこっち来る。立ち回って狙わせても、追いかけてくる。飛行ビークル処理しようとするとアルゴに砲撃されるし、飛行ビークルに削られまくって体力7300あっても溶ける。誘導弾食らうと1発1500ぐらい持っていかれるので、武器1はジャべキャン装備でないといかんし、武器2はアルゴ撃墜重視だと飛行ビーグルに対処できない。FGX高高度強襲ミサイルとの組み合わせも、アルゴの砲撃で位置取りができない&位置取りの移動中に削られる。――どうしろってのよ。 - 名無しさん 2014-05-23 17 34 10 さらに追記。フェンサーだけかと思って、他の兵科もやってみたがどれも基本プレイヤー狙いだった……。ウィングダイバーのところに書いてはあるけど、ここまでひどいとは思わなかった。他の兵科(とバトキャ装備のフェンサー)だと速攻ロボ形態にしてしまう&飛行ビークルがさばきやすい武器があるので、あんまり目立たないんだな。 - 名無しさん 2014-05-23 19 32 15 ……クリアした。装備はスパインドライバーMA+ツインジャベリンカタパルトと35ミリガリア重キャノン+FGX高高度強襲ミサイル。手順は以下のとおり。 - 名無しさん 2014-05-23 21 15 43 APは7300。 - 名無しさん 2014-05-23 21 23 59 ①仲間と合流しつつ、アルゴ攻撃。飛行ビークルを呼び出す。②飛行ビークルが来たら、川を渡ってビル街へ逃げ込みつつミサイルで飛行ビークルを処理。ミサイルリロードの合間にアルゴ攻撃。この時、アルゴが頭上まで来ていたら距離を置く。薄水色の誘導弾をなるべく食らわないように。(他の攻撃も言わずもがなだけど) - 名無しさん 2014-05-23 21 18 40 あ、しまった。……③飛行ビークルを処理し終えて、アイテムを拾ったところでAPが3000切ってるようならやり直した方が無難。④マップの隅に移動。マップの外でアルゴを変形させるように攻撃。(変形後も歩いて動くので多少内側でもいいが、次の段階へ移るのに時間が必要になる) - 名無しさん 2014-05-23 21 23 26 ⑤アルゴが変形したら、アルゴの位置とは反対のマップ隅の橋まで移動。この(水路ではなく)脇のトンネルにこもって飛行ビークルを迎え撃つが、ここまでアルゴの水色の誘導弾が届かないかどうかを確認。届くようならアルゴが移動するまで少し時間が必要。届かない、もしくは角度的に当たらない(届かない方が安心できるけど)のを確認したら、水路沿いの道を前進してアルゴを攻撃。飛行ビークルを呼び出す。この時、キャノンは1発撃ったらジャべキャン移動(2~3回)を心がける。着弾予想地点より前後に落ちる時もあるのと、やたら爆発範囲が広い(爆炎エフェクトよりかなり広い)ので、基本的には横移動で大袈裟目に避けること。 - 名無しさん 2014-05-23 21 30 53 ⑥飛行ビークルが出てきたら、端っこの橋の下のトンネルに立てこもり、橋越しにミサイルロックオン。発射はマップ内側ではなく、外側(不可視の壁があって行き止まりになってる方)に向かって。ミサイル自爆に注意。発射後はすぐ武器を切り替えて後方へスラスター移動。待ってたのかと思うほどダメージ食らうが、飛行ビークルが減ってくると受けるダメージも低くなるのでがんばれ。 - 名無しさん 2014-05-23 21 34 59 あと、この時に橋の上を低空飛行していた飛行ビークルや、撃墜された飛行ビークルを狙ったミサイルの着弾でダメージを食うことがある。1発1700なので、APがそれより低かったら、既にロックオン済み(ミサイル追尾中)の目標は新たにロックオンしない方が安全。そして、この作業中にアルゴが移動して射程範囲に入り、爆撃を受けることがある。諦めてやり直すか、飛行ビークルの数が少ないなら飛び出して逃げ出すのも一つの手。アルゴはレーダー上ほとんど目に見える動きのない赤点なので、よく見れば判別可能。なるべく位置関係には気をつけておくこと。 - 名無しさん 2014-05-23 21 40 12 ⑦飛行ビークルを落とし終えたらアイテム拾い。アルゴの攻撃の方向と、水色の誘導弾に注意しつつ。⑧アルゴ破壊。2度目の飛行ビークルを呼び出した時の方法で慎重に。通信で「アルゴは大きな損傷を受けています」と入ったらら、多分あと残り体力は3万ほど。アルゴの吐き出したアイテムを一つでも拾いたいなら、計算しつつ敵の攻撃をかいくぐって接近、攻撃。近づきすぎると水色の誘導弾をかわせないので、注意。 - 名無しさん 2014-05-23 21 45 02 ダメージの目安として、「巨大戦艦に損傷を与えました」で20%(3万)、飛行ビークル1回目で30%、「巨大戦艦が形状を変えています……!」で40%、飛行ビークル2回目で60%、「アルゴは大きな損傷を受けています」で80%ではないかと思う。(非検証) - 名無しさん 2014-05-23 21 48 46 ⑦もダメージの目安も、あくまで想像。ひょっとするともう少し残り耐久力は多いかもしれないし、目安も実は違うかもしれない。最初の通信は20%ではなく10%とか15%かも。(グングニル1発で落ちないし) - 名無しさん 2014-05-23 22 04 20 ちなみに、この戦法にしてから4回目でクリアできた。死ぬ要因はほぼ飛行ビークルだが、飛行ビークルの集中攻撃に耐えられなくなる前段階のダメージソースとしてはやはりアルゴの水色誘導弾。いかに早く飛行ビークル第1波を殲滅し、いかに早く(しかもダメージ少なく)アルゴを地上に落とすかが肝。どうもここのアルゴは基本プレイヤー狙いのようなので、どこへ逃げても追ってくる。アルゴについては仲間に押し付けようとするのではなく、ヤバイ時だけ仲間を捨てて距離を置く、ぐらいの動きの方が安全かもしれない。 - 名無しさん 2014-05-23 21 56 44 M75闇の魔窟 DNG9とスティングレイ DNG9を投げるだけの簡単なお仕事。最初の竪穴は2、3個投げた後スティングレイで残党狩り。仲間は合流せず(どうせ爆破に巻き込まれて死ぬし)広場に向かい広場入り口の橋部分にDNGを投げるだけ。よじ登ってくる蜘蛛は姿を見ることなく爆殺。大蜘蛛の対処が厄介だけど横穴まで退いて帰ってもらうのを待つか慣れればレーダーを頼りにDNGで追い払える。DNGの使い勝手の悪さから最初は手間はかかるけど殲滅がハデで早い。 - 名無しさん 2014-06-15 23 06 05 M76殺戮の女王 ダイバーでサイブレードα使用デスクイーンに使用した時、横の壁に張り付いている - 名無しさん 2014-08-02 09 48 07 切れてしまった。 横の壁に張り付いているデスクイーンにサイブレード当てまくってたら、壁にめり込んだのか、針が貫通してきて視界不良になった。その後も続けて撃ってたら、デスクイーンが手前の広場まで貫通して移動してきた。再現性があるかはわからない… - 名無しさん 2014-08-02 09 51 45 俺もそれと同じ経験がある レンジャーでスティングレイMFを撃ちまくってたら それと同じことが起きた - 名無しさん 2016-09-18 14 49 53 M75闇の魔窟 難易度上がるほど、蜘蛛がスタート地点まで上ってくる割合が増える。INFで最大4匹同時に崖下から顔出してきた。両手アーケインのフェンサーだったから、対応遅れてサンダーでした。 - 名無しさん 2014-11-09 19 28 58 M70 - 名無しさん 2015-02-09 19 45 27 M75でハデストで67レべしか出ないと書いていませんが68レべのゴーストチェイサーを確認。 - 名無しさん 2015-02-09 19 48 53 M74巨塔INFレイダーソロ 開始地点前方の狭い谷でファイアナイト振り回すとけっこう安定して殲滅可能 巣はサテライトブラスターD4発撃ちこんで終わり。 - 名無しさん 2015-04-26 19 34 26 M76殺戮の女王 L字先の待機蜂がいる部屋、入って右上にある穴(凹み)の女王部屋に近い所に居れば、女王に対する囮になれる。他の隊員が女王部屋前のL字から少し出たくらいでは囮に夢中のまま。部屋に入ってしまうと危険。 - 名無しさん 2016-02-20 01 40 21 位置的にウイングダイバーしか囮が出来ない。女王が若干遠くにいるため攻撃役の射程が必要(300mでは届かない時がある)。普通の蜂は結構攻撃役に来る。などのデメリットも目立つ。 - 名無しさん 2016-02-20 01 42 25 育っていないWDなら価値はあるかも?分割とか。ピュアデコイも撃ち込めば行けるかもしれないけど持ってないから不明。既出だったらすみません。既出じゃなくても今更な情報ですみません。 - 名無しさん 2016-02-20 01 44 05 オフソロinfM70闇の魔窟、レイダーでAP300武器 スプレンダー・・ - 名無しさん 2016-03-07 16 36 09 オフソロレイダーinfM75闇の魔窟 AP300 武器スプレンダーチェーンガン C70爆弾 バッドカスタム ノーダメクリア 跳弾と任意攻撃あるしスプレンダーチェーンガンがいいんじゃね?と思ったのは俺だけか? - 名無しさん 2016-03-07 16 40 21 チェーンガンZD出ないからやけくそで挑戦したら30分でクリアできた。かなりチキってたけど、ノーダメクリア。仲間引き連れて横穴からスプレンダー打ってればダメージどころか蜘蛛すら来ない。なお時間は上の上は失敗 - 名無しさん 2016-03-07 16 44 06 凄い今更ながらinfM75闇の魔窟、オフソロレンジャーAP550でクリア。武器はヴォルカニックとゴリアスZ。最初は落ちずにゴリアス爆撃(2~4発ほど)→回れ110°左で見える凹み辺りにナパーム→奥に籠ってゴリで自衛(合間にナパをリロード)→大体ここまでで約1~300ダメ。 - 名無しさん 2016-04-03 14 56 02 続き、リロードしながらアイテム回収→回復アイテムは必要以上に取らず(大蜘蛛ならほぼ確殺だけど)曲がり角まで進む→左側の大蜘蛛にゴリ、後退しつつグレネード系の照準にある縦線の右側と出口が重なるくらいでナパ→※低AP時最重要※大蜘蛛がナパに当たったら手前の広間の中ほどまで後退、(大蜘蛛の糸が2~3本擦ればサンダー+ちょくちょく通路の入り口まで糸が壁から飛んできます。) - 名無しさん 2016-04-03 15 09 14 更に続き、子蜘蛛が減ってきたら大蜘蛛にナパ(直火)、その間は曲がり角でちまちま子蜘蛛にゴリ→大蜘蛛1匹撃破辺りで増援、ナパのリロードが終わるまでゴリで自衛→子蜘蛛の数が減るまで通路にナパ、大蜘蛛が当たったら逃げるorナパが燃えてる辺りにゴリ→数が減ったら残りの大蜘蛛にナパ、自衛ゴリ→子蜘蛛一匹残しで橋の上のアーマーと武器回収、橋の下の回収とゴリで〆。ゴリアスは爆破範囲が広く、入り口付近から曲がり角に撃てば通路内の敵を確殺してくれて大変便利。優先順位はゴリリロード>自衛>ナパリロード、通路ナパ - 名無しさん 2016-04-03 15 27 33 人都瓦解、トンネルどころか階段が見つからないんだが・・・誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-08-11 05 30 50 開始後(水路内)、後ろを向いたら橋が見える筈。橋の傍、左側に水路を出る階段があり、上れば橋の根本付近にトンネルがあります。 - 名無しさん 2016-08-11 18 38 13 光の迷宮エアレ。リムぺチェーン、ZEXR、エンジェル。ほぼ本文の一番目の通りだがドローンが反応しやすくエンジェルで撃破が大変なので開き直ってZEXRとリムぺで反応したドローンを全滅させてから離陸が吉かと。バリアのせいで時間がかかるが敵影が薄くなる時間が多少挟まるので適度にZEXRをリロ、再設置でしのごう。離陸前にZEXRリロを完了させとくといい。輸送船は開始地点から見て左手から。正面のやつは残ったドローンが数機反応し易いので。正面のも落としたら近くのクレーンが並ぶあたりでアリと反応したドローンを撃破、たぶん全滅前に撃墜されるがあとはZEXRとリムぺでなんとかなる。 - 名無しさん (2021-01-03 13 06 30) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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ミッション概要 インセクトヒルの破壊に成功しました。 しかし、残念ながら、巨大生物の数は 今も増え続けています。地底の巣穴こそ 巨大生物増殖の根元であるようです。 市街地で、巣穴への入り口が確認されました。 地底へ続く穴から、巨大生物が次々と出現 しています。このままでは東京は壊滅です。 地上への出入り口を破壊し、 たとえ一時的にでも、巨大生物の出現を 食い止める必要があります。 マップ 開始地点 住宅街 ガスタンク前 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 7 685/342 HARD 31 1889/944 HARDEST 56 3259/1629 INFERNO 無制限 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点の後ろ バイク 開始地点の左前方、ガスタンク前 出現する敵 出現数 備考 第一波 インセクト・ネスト 1 ┗巨大甲殻虫 31 待機モード 第二波 インセクト・ネスト 1 第一波が全滅すると出現 ┗巨大甲殻虫 20 攻撃モード 第三波 インセクト・ネスト 1 第二波が全滅すると出現 ┗飛行甲殻虫 20 攻撃モード 第四波 インセクト・ネスト 1 第三波が全滅すると出現 ┗凶虫バゥ 20 攻撃モード 全国のEDF隊員によるアドバイス インセクト・ネストこと巣穴のお披露目ミッション。 ガスタンクに巣穴と蟻が配置されており、市民がこちらに向かって逃げてくる。 敵を全滅させると次々と巣穴が出現し、蟻や蜘蛛が這い出てくる。 第二波の巣穴は最初の巣穴の近くに出現するが、第三波と第四波の巣穴はやや離れた位置に出現する。 敵が全滅して次の巣穴が出現するまでほんの少し時間がかかる。 最初の蟻のみ待機モード、他は全て攻撃モードとなっている。 じっくり準備をしてから攻撃したいところだが、市民に反応して襲い掛かってくることもある。 第二波以降は巣穴の出現場所を把握したうえで出オチを決めれば楽に終わるだろう。 なお、NORMALまでならガスタンクを爆破すると付近の蟻(とバイク)を倒せる。 たまに蟻が地面下に落下する現象も起きる。 陸戦兵 たまには先手を打ってみる 【武器】Y21インパルス、アサルトライフルなどのアリと戦える武器 第一波は市民に無反応の場合も多いので最初様子を見る。 アクティブアリがいたらスタート位置から後退しながら片付ける。 平定したら、第三、四波の巣穴出現位置付近にインパルスを10個ずつ固めて置く。場所はEASYで確認しておく。 第一波を殲滅する。 第二波を殲滅する。 このとき第三、四波の出現位置が遠い位置で殲滅するとプログラム処理範囲外になるらしく、インパルスが反応しない場合があるので、第三波出現位置が視界に入る所まで誘導してから倒す。 その1 【武器】サッカーグレネードD、SG-99など サッカーグレネードD置き逃げやショットガン転がり撃ちなどで巣穴ごと敵を倒していく。 蜘蛛の穴が出現したら乗り物に乗って外周へ移動、蜘蛛を引き付けておいて空き巣を破壊。 後は乗り物で逃げ回りながら蜘蛛を処理してクリア。 予め蜘蛛の巣に近い場所に乗り物を移動しておくとスムーズに事が進む。 ペイルウイング その1 【武器】マスター・レイピア、RZRプラズマ・ランチャー 一波と二波を適当に仕留め、二波の黒蟻を一体残して三派の位置へ移動。移動したら接近してくる黒蟻を倒す。 巣穴が出てきたら羽蟻もろとも巣穴をマスレイで解体。 少し離れた位置に蜘蛛巣穴が出てくるのでその位置にプララン連射で蜘蛛ごと攻撃する。 その2 【武器】レイピア、サンダーボウ30 上記とあまり変わらないやり方。 参謀で蟻を、レイピアで巣を焼き払う。 敵を一体残しておいて次の巣穴まで先回りし、参謀で出オチを狙っていこう。 エアレイド その1 【武器】リムペットガンMT、150ミリ砲Q、ZEXR-GUN 巣穴への射線上にあるガスタンク前の邪魔なフェンスをリムペットで破壊。 巣穴方面に近づきつつ、ZEXR-GUNを設置。 150mm砲Qで巣穴を狙いつつ、蟻が向かってきたらZEXR-GUN起動。 残り1匹になったらZEXR-GUN強制リロード。 リムペットをラス1の蟻に貼り付けておくと楽。 次の巣穴位置に向かい、ZEXR-GUNを巣穴を囲むように設置。 ラス1に貼っておいたリムペット起爆しZEXR-GUN起動。 同様にラス1残して、強制リロードし次の巣穴へ移動。 最後の巣穴には近づかず、遠距離の150mm砲とリムペットで処理しアイテムは捨てると安定。 その2 【武器】スプライトフォールDE、150ミリ砲ラピス2、ZERA-GUNなど 巣穴にスプライトフォールを要請して攻撃開始、150ミリ砲とセントリーガンで蟻を処理する。 羽蟻を殲滅したら、乗り物に乗って外周へ移動し蜘蛛を引き付ける。 がら空きになった蜘蛛の巣を破壊後、戦車で蜘蛛を倒してクリア。 協力プレイ
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M75:天地の牙 ≪ 前 | M76:巨神船 | 次 ≫ M77:強行突入 ミッション概要 フォーリナーの巨大戦艦が市街地に接近中。 このままでは計り知れない被害が出ます。 なんとしても巨大戦艦の侵攻を止めねばなりません。 これより迎撃作戦を開始します。 マップ 坂のあるビル街4.1変更 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 46 71 - アーマー限界 R/A:1251W:675F:1563 R/A:3046W:1573F:3808 R/A:4660W:2380F:5825 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 出現する敵 出現数 備考 初期配置 アルゴ 1 体力60%以下で変形 第二波(アルゴの体力が85%以下で出現) 飛行ビークル 30 第三波(アルゴの体力が40%以下で出現) 飛行ビークル 46 ミッション全体コメント 相手にする時間そのものはアルゴの方が長いが、こちらが受けるダメージソースはほとんどが飛行ビークル。 4と違って遮蔽物も多く、アルゴの攻撃はビル街に逃げ込めばあまり当たらない。 味方も全員スナイパーなのでレンジャーならさほど苦労はしないだろう。 変形のタイミングによってはアルゴがMAP外に出てしまい、攻撃が届かなくなる場合がある。 (MAP外に出た弾は消滅してしまう為) この場合、主砲砲身がMAP内に留まっているので砲身を狙おう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:得意な狙撃武器 NPCを回収し、アルゴを遠くで変形させ、ビル街で飛行ビークルを迎撃するだけ。 アルゴの攻撃は地味に削ってくるので、適度にNPCを回復してやるとよい。 遮蔽物がなくなるとまずいので爆発物は使わない方が無難。 適正レベルのノヴァバスターを持ち込めばアルゴの変形場所をコントロールしやすい。 (弾速は遅いので外さないよう注意) この場合、もう片方は飛行ビークルを一撃で破壊出来、手数にも優れるハーキュリーが相性良し。 某いきなり縛り向け攻略 ●胡瓜?美味しいの?人向け攻略 武器:AF99ST、フュージョンブラスターDA THE運ゲー NPCを回収→アルゴを頑張って立体交差付近で変形させる→フューブラで撃破→残党は立体交差に篭って処理 ●狙撃で攻略 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27371723:ストリンガーJ9 ノヴァバスターZD http //www.nicovideo.jp/watch/sm26383259:ハーキュリー、ストリンガーJ9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28034498:スティングレイMF、ノヴァバスターZD 籠城ナパームを使え!籠城ナパームは全てを解決する!! 数回試してみて、被ダメージ500以下でほとんど安定した。 【武器1】ストリンガーJ9 【武器2】ヴォルカニック・ナパーム 進行手順 ストリンガーでアルゴを撃ちつつ前進し、レンジャー部隊と合流。 レンジャー部隊と合流したら、アルゴを撃ちつつ後退。すぐ後ろの立体交差点のトンネルに隠れる。 以後、出入口を出たり入ったりしながら、アルゴへの狙撃を続ける。凄まじい数のビークルに囲まれるが、こいつらは無視する。余裕があれば、橋の上に残ってるレンジャー隊員もトンネルに避難誘導させられると良い。 アルゴを倒したらもうトンネルから出る必要はない。トンネルの中腹に陣取り、出入口の左右に見える壁にナパームを打ち込む作業をひたすら続ける。ドラゴンなどと違ってトンネルに侵入されることを恐れる必要はないので、ナパームは無理に出入口を封鎖するような打ち方をしなくても良い。あまり近くに打つとレンジャー隊員が焼身自殺を図るので、隊員が火遊びしない距離に打つこと。 あまり頻繁に起きることではないが、何らかの理由でレンジャー隊員が全滅してしまった場合は、トンネルの内壁に背中をつけて向かいの内壁にナパームを打つ方法に切り替えた方が安定するかも知れない。鉄板焼きの原理で道路が加熱され、上を通ったビークルが焼けていく。少しでも被弾を抑えるため、その場でジャンプを繰り返すと良い。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 基本はアルゴを攻撃→飛行ビークル撃破→アルゴ撃破の順で戦うのが安全。 立体交差は飛行ビークルには有効だがアルゴにはほぼ無効なので注意。 【グングニルあり】 武器:サンダーボウXD(30)、グングニル アルゴの耐久は約30万7000。少し削った後にグングニル2発当てれば倒せる。 ダメージ グングニル 50000×3=150000 サンボウXD 130×30=3900 アルゴを優先 AP:初期で可。アルゴの攻撃の事故死に耐えたければ2000↑ 開始地点右側のビル街に大量にある、L字型の階段つきマンションに篭る作戦。 同型のマンションならどこでもいい。 開幕後、NPCを回収しながら参謀を1マガジン撃ち込む。リロードしつつ篭りたいマンションに移動し、アルゴの位置を見ながらグング。 マンションに引きこもり、アルゴの攻撃が飛んでこないことを祈りながらグングのリロードを待つ。 グングのリロードが終わり次第、射線が通る場所でアルゴを破壊する。 マンションに戻れたら反射にだけ気をつけて空に参謀を撃ち続けておしまい。 NPCを連れていれば自分が狙われる事はほぼ無いので、2Fの廊下から参謀を連射していると効率が良い。 篭るマンションのお勧めは、スタート地点目の前の交差点を素通りして、 その次にある車線案内の標識(左折・直進、直進、右折)のところから伸びる路地を右折した真正面のマンション。 隣接したビルに入り口を守ってもらえるので堅牢な要塞に使え、屋上に上れば射線が通しやすく、要塞として使いやすい。 ここから狙える位置にアルゴを叩き落せたら、初期APでもクリアがほぼ確定する。 多少運は絡むが低APでも素早くクリアでき、反射などで死ぬ危険性も少ないので、効率は悪いものの回転型の武器稼ぎに使えないことも無い。 グングと参謀がある時点で、それ以上武器稼ぎする意義があるかは別 飛行ビークルを優先 開幕NPCを回収し、サンダーボウを当てつつアルゴが離れた位置に行ったのを見計らって(位置は割と適当でよい)グングニル。 その後、グングニルのチャージが完了してもアルゴへのトドメは後回しで、飛行ビークルを先に全滅させる。 アルゴは離れた位置にいれば攻撃は当たりにくくなり、殆ど無害になる。 一方で大量の飛行ビークルを抱えながらグングチャージになるとその間にNPCも自分も削られてしまう。 戦う位置は開始地点すぐ左の入口が少し屋根状になったビルか、ビル街の路地裏が良い。 NPCを引き連れていればタゲられにくくなる上、こちらの攻撃も届きやすい。 また、立体交差に篭もり続けるのはオススメしない。 アルゴの攻撃は立体交差では防げず、自分もNPCも体力がゴリゴリ削られジリ貧になってしまう。 それに、飛行ビークルに対するNPCの攻撃も防がれてしまうのでこちらの攻撃も無効化されがち。 【グングニルなし】 武器:サンダーボウ30以上/レーザーランスΣ、MONSTER-S AP:3000以上。というかできる限り用意したほうがいい 他:運 レザランでもサンダーボウでも可だがアルゴとビークル両方を狙えるサンダーボウが推奨。 開幕NPCを回収し、アルゴにMONS。3回フルヒットで飛行ビークル増援、7回ほどフルヒットで変形する。 変形位置が立体交差から遠ければ成功、近かったら再出撃。 変形したら立体交差で飛行ビークルを迎撃、全滅させたらアルゴを狙撃。これを繰り返す。 青玉の回避がかなり困難なのと、少しでも油断すると飛行ビークルに削り飛ばされるので、腕よりは運が絡む。 某いきなり縛り向け攻略 武器:サンダーボウ30、MONSTER-S ver.1.02 THE運ゲー。立ち回りは動画を参照 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27963809(動画の後半から) 武器:サンダーボウ30・ヘブンズゲートD10 ヘブゲ速攻。↑の動画の前半に収録されている物を成功させるパターン。 開幕はNPCを回収してアルゴがこちらに向かうまで再出を繰り返し。パターンを引いたら少しでも参謀を効率よく当てて、市民が居る段階で飛行ビークルを出現させる。 ビークルが出現したら適当な高度からヘブゲを溜めて投下。ビークルを二・三機巻き込めれば良い程度にこちらの手数を増やしておく。 ビークルを殲滅したら参謀でアルゴの攻撃を開始。相手の副砲回避とEN管理に気を配ろう。 アルゴが変形態勢に入ったら接近し、体の一部に直射するようヘブゲを設置する。(ややアレだが股間の突起が高さや面積的に当てやすい) ヘブゲが決まればアルゴは数秒で爆散する為、増援のビークルに備えて初期位置後方の立体交差点先輩にNPCを連れて急行。 立体交差点の出入り口角に立てば背面の壁と側面のトンネル、前面のNPCが盾になるので、ここから参謀を撃って増援のビークルを処理しよう。 ※上記の動画はトンネルの中に入っているが、動画内でも解説されている通り、4.1ではビークルに対して安地ではない。 やはり運ゲー要素はあるが、それでもNPCの消耗を抑えてアルゴにヘブゲ設置まで持ち込めればほぼ勝ちなので、頑張ってトライ&エラーを繰り返そう。 イズナ-FF グングニル 開幕と同時に左ツインタワーの屋上に飛び(右はほぼアルゴに破壊される)緊急チャージ。 チャージしたらアルゴに向かって飛び、イズナを47発以上(7000ダメージ以上)当てる。 アルゴがイズナの届かないところを飛んでたら再出撃。 スタート地点方向に戻り、NPCを回収&イズナをリロードしたら立体交差の坂道の上あたりでホバリングしながら アルゴにグングニルを撃つ。 そのまま高架下に潜りビークルが射程に入ったら攻撃。 グングニルとイズナをチャージしたらアルゴをさっさと破壊し、また高架下に籠ってイズナでビークルを倒す。 ビークルはかなり多いが、NPCが結構粘ってくれるのと回復がたくさん固まってあるはず。 (アルゴの行動、回復の量など多少の運は絡む) エアレイダー 難易度 INFERNO アップデートでアルゴの耐衝撃性は大きく向上したが、それでも飛行中にサテライトブラスターなどを当てると地面にめり込む。 使用する場合は考慮すること。 【トーチカで要塞化】 + ... 武器:電磁プリズンなど+リムペット・スナイプガンZD ビークル:イプシロンやベガルタAX、バスターロードなど NPCをさっさと回収し、アルゴを立体交差から遠く離した状態で変形させることができればあとは脅威になるのは飛行ビークルだけになる。 最初の飛行ビークルはNPCと協力して排除し、とにかくアルゴが遠くにいるうちに攻撃しまくる。 変形したら、立体交差をNPCとトーチカで要塞化。ここを以降の拠点にする。 アルゴの青玉による爆風はトーチカで防げる上、飛行ビークルのレーザーも立体交差の中なら著しく命中率が下がる。 あとは飛行ビークルを全て掃除し、遠くからアルゴをボコボコにすれば勝ち。 アイテムを回収したい場合はトーチカで道を作り、ビークルに乗って移動すればほぼ事故らない。 【ミサイル祭り】 + ... 武器:パワーアシストガンMGかパワーポストZM、パワービーコンガン ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM 開始したら後ろを向いて立体交差の上あたりにビークルを要請する。 仲間と合流しつつアルゴにビーコンを撃ち込み、サポート兵器でネグリングを強化し乗り込む。 アルゴに30発ほど撃つと変形し、飛行ビークルが来る。 最初に当てたビーコンの位置が悪く、変形後に誘導弾が当たりにくくなりそうであれば、このタイミングで一度ビークルから降りてビーコンガンを撃ち直す。 増援の飛行ビークルは無視してひたすらアルゴに撃ち続ける。 途中パワー強化が途切れないように維持すること。 強化した誘導弾がしっかりと当たっていれば残弾数が20前後になるあたりでアルゴを破壊できる。 あとは周囲の飛行ビークルを破壊して功績を貯め、ネグリングを追加要請し乗り換えて残りの敵を掃討。 仲間といれば被弾が減るので、ネグリングが破壊されることはないだろう。 【速攻】 + ... 空軍を呼べ! 空爆によって、飛行ビークルを破壊する! 武器 機関砲D×2,ブラストレールガン レールガンでアルゴをさっさと撃破し、その後は立体交差に籠って飛行ビークルを機関砲で撃破する作戦。 非常に単純で特に解説することもないので、注意点のみを挙げると。 E無しブラストレールガンだと弾がかなりカツカツで、2発以上外すと弾が足りなくなるので慎重に狙う。アルゴは変形中無敵なので撃たないこと! 立体交差籠り中は、流れ弾に当たらないようにレールガンに搭乗した方が良い。 残った飛行ビークルはレールガンで倒す。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1:バトルキャノン2挺 武器2:ブラストホールスピアMS+ジャベリンカタパルトか、ヘルフレイムリボルバー2挺 まず味方を回収し、アルゴを攻撃。飛行ビークル第一波をNPCと迎撃し、片付いたらアルゴが変形するまで攻撃。 第二波の飛行ビークルはアルゴからなるべく距離をとってビル街でNPCと共に迎撃。 飛行ビークルはビルに引っかかるためブラホやヘルリボで一気に貫ける。 味方が全滅しないうちに片付ければ、あとは勝ち確。バトキャでひたすら狙撃で終了。 APは飛行ビークル2~3機に多少絡まれても大丈夫な程度は用意した方がいい。 武器1:ジャベリンカタパルト+サイドスラスター付きの武器 武器2:NC290ハンドキャノン2挺 「本部は決戦兵器・立体交差の投入を決定。敵巨大戦艦を迎え撃ちます」 開始地点真後ろに立体交差があるので、前方の味方を回収後、立体交差に移動。 そこからひたすらハンドキャノンをアルゴに向かって連射&連射and連射。 飛行ビークルが群がろうが、タゲが味方に向くのを祈りつつ、第二波のビークルが出現しても ガン無視してただ無心でアルゴを撃ちまくる。 立体交差の中からはアルゴが狙えないので全身を晒す事になるのだが、味方が健在の内はあまり自分が狙われる事は無い。 あとはビークルにタゲられず、かつアルゴの爆破攻撃が何発も飛んでこなければそのうちアルゴを沈められるので、 そこからは立体交差内からハンドキャノンでビークルを片付けるお仕事。 味方も半数は生き残ってくれるので、数が減ったらアイテムを回収する余裕も十分。 オンライン 難易度 INFERNO 電磁城壁があればアルゴの脅威さが激減し、飛行ビークルをぺちぺち落としていくだけの簡単なミッションになる。エアレイダーはぜひ持っていこう。 M75:天地の牙 ≪ 前 | M76:巨神船 | 次 ≫ M77:強行突入
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No 3アサシン CP100/AP0/DP300/闇の魔人この魔人が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を破壊する 入手方法 パック購入:スタンダード、ミッドガルド 勝利報酬:(Eランク)○リコ、◎エドガー (Dランク)◎ファルクス (Cランク)○レナ (Bランク)○グレイ、◎フォルス、○ギルガメッシュ (Aランク)◎ロードグラン (Sランク)◎エドガー、◎グレイ、◎フォルス、○リコ ほか ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 相手ユニットがアサシンに攻撃を行ってアサシンが破壊された場合、攻撃を行った相手ユニットも破壊する。 アサシンよりAPの高く攻撃表示の相手ユニットにアサシンが攻撃を仕掛けた場合、アサシンと攻撃された相手ユニットは破壊される(この戦術は「特攻」と呼ばれている)。 守備表示のユニットに特攻しても効果はなく、LPダメージを受けるだけなので注意。 解説・考察 自分1人を守っていても勝てない2-2ルール対戦に於いては攻撃表示維持が基本戦術。守備型カードではなく攻撃型カードと割り切りましょう。 相手にユニットが居ない場合やノーチェーン状態でターンを回したい場合を除き、アサシンを行動させるつもりが無くともバトルフェイズにアサシンをクリック→数秒後に真ん中ボタンを押してキャンセルが鉄板。こうすることで相手のソーマの烙印等の足止めカードの無駄使用を誘う事が出来る。 更新による仕様の変更 以前はアサシンに特攻の剣を装備させたり、同APの相手に相打ちさせて、1回の戦闘で複数回破壊できていたが、 ver1.48の更新で戦闘時の多重破壊をできないように修正され、1回しか破壊できなくなった。 以前はアサシンに現世の鎖を装備させると特攻能力は発動しなかったが、 ver1.47の更新で、鎖を装備していても特攻能力が発動するようになった。
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ミッション概要 歩行要塞の砲撃により、市街地の被 害は広がる一方です。ですが、戦略 情報部によると、現在、歩行要塞は 進撃をやめ、停止状態とのことです。 おそらく補給、保守などのためだと 推測されます。今がチャンスです。 歩行要塞を急襲し、撃破します。 マップ 開始地点 廃墟 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 14 996/498 HARD 38 2313/1156 HARDEST 63 3542/1771 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 合流不可 隊長 ショットガン隊員 ロケットランチャー*3 初期配置/開始地点 合流不可 隊長 スナイパーライフル隊員 スナイパーライフル*2 初期配置/開始地点 合流不可 隊長 ショットガン隊員 ショットガン*3 初期配置/開始地点左側 合流不可 隊長 ロケットランチャー隊員 アサルトライフル*4 初期配置/開始地点左側 合流不可 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型円盤キャリアー 02 四足要塞の隣に停泊 ┗巨大甲殻虫 10 キャリアー一機につき最大5体まで投下待機モード 赤色甲殻虫 13 広範囲に配置されている待機モード 巨大甲殻虫 35 ガンシップ 40 キャリアー周辺を浮遊待機モード 四足要塞 01 撃破不可、敵残数が一定数以下になると移動開始移動と同時に各砲台も起動第五波投下後に離脱 第二波 ┣ガンシップ 20 四足要塞起動後、一定時間経過で投下攻撃モード 第三波 ┣巨大甲殻虫 20 第二波投下後、1分10秒後に投下(通信あり)攻撃モード 第四波 ┣ガンシップ 20 第三波投下後、約30秒後に投下(通信あり)攻撃モード 第五波 ┗巨大甲殻虫 20 第四波投下後、約20秒後に投下攻撃モード ミッション全体コメント 難易度が高いミッションのひとつ。 初期配置の敵は全て待機モードで、四足要塞は機能を停止している。 開始地点の前方に蟻の群れ、四足要塞の周辺にはキャリアー二機と大量のガンシップが浮遊している。 ついキャリアーを攻撃したくなるが・・・それは本部敵の罠。 最初からキャリアーを攻撃すると、大量の蟻とガンシップに襲撃される。大人しく手前の敵から倒していこう。 キャリアーは一機につき酸蟻を五匹しか投下しないので、(高難易度になるほど)放置する方が安全。 ここのキャリアーは低空にいるため、真下に行けば近距離兵器でも攻撃が十分に届く。 敵が一定数以下になると四足要塞が起動、マップ中を移動(移動経路は固定)しながらレーザー砲台と股間砲台でこちらを猛攻撃してくる。 おまけに短い間隔で大量の敵を三回も投下してくるため、それらを捌けないと敵の波に飲まれてしまう。 味方の数は多いが全て合流不可。放置していると四足要塞前まで進む。 そのままでは敵に倒されるか四足要塞の攻撃で焼かれるので、すぐに隊長を峰撃ちして合流する方がいい。 陸戦兵 その1 【武器】ライサンダーZ、適当な近距離用の武器 開始直後に周辺部隊の隊長を峰撃ちし、部隊を引き連れ左方向の別動隊へと向かい、また隊長を眠らせ、すべての部隊を指揮下に置く。 すべての部隊をつれマップ左後ろ隅へと移動。そこから見える範囲のガンシップを礼賛で撃墜していく。 時々レーダーか目視で蟻の接近に気を払い、寄ってくるなら適当に始末する。酸蟻優先で撃破すると仲間の被害が小さくなる。 ガンシップが残り10機程度まで減ったら、マップを反時計回りで外周に沿い四足の真後ろまで移動する。 移動が完了したら再びガンシップを狙う。蟻が来たらまた始末する。 四足が移動し始めたらまた外周に沿って先ほどと同じ方向に進みマップ隅まで移動、そこでビルや瓦礫に隠れて出来るだけ仲間の被弾を避ける。 さらにガンシップを全滅させる。 四足はそのうちどこかへ消えるのでマップ隅で耐え続ける。 四足がいなくなったらキャリアーを片方ずつ墜としてミッションクリア。 最初の峰打ちが時間的に少しシビアなこと以外は基本的にペイルと同じで問題ない。 その2 【武器】AF99ST、ZEXR-GUN 上記とあまり変わらないやり方。 まずは敵と交戦しつつ隊長を峰撃ちして味方を集め、マップ端に移動。 適当な位置に千鳥を置き、遠距離からAF99STでガンシップを釣って反応した敵を迎撃して数を減らす。 面倒ならキャリアーを攻撃して敵をごっそり呼び寄せてもいい。 四足要塞が起動したらマップ隅に移動、向かってくる敵を迎撃しながら耐える。 ここが一番苦しいポイントだが、残った味方や千鳥で何とか凌ごう。 敵の増援を殲滅したら、キャリアーと蟻を倒してクリア。 その3 【武器】AF100、グレネードランチャーUMAX やはりその1とあまり変わらないやり方。 開幕すぐ隊長を峰撃ちして味方を配下におさめ、外周を時計回りに歩いてマップ東端へ移動。 AF100かUMAXでガンシップを狙い撃ち、反応した敵を迎撃する。 ガンシップの数が少なくなったら蟻1グループ呼び出して撃退する。 その後、四足の正面まで移動しキャリアー1隻と残りのガンシップ、蟻1グループを倒す。キャリアーを墜とすときは接近すること。 四足が起動したらすぐにUMAXを構えてガンシップを出落ち。来た道を戻りながら残りを迎撃する。 黒蟻1回目はUMAXで砲撃して数を減らす。ガンシップ2回目が来ても黒蟻を優先すること。 接近した黒蟻をAF100で倒し、ガンシップを片づけたら残党を殲滅して終了。お疲れ様でした。 AF100はAF21-B4、UMAXはゴリアスZで代用可と思われる。(少なくとも四足投下分殲滅間近まで確認) ペイルウイング その1 【武器】SIGスナイパー、サンダーボウ30 赤ヘルを急いで峰打ちして全ての味方と合流、そのまま左の一番隅まで連れて行こう。 味方が全員集合したらそこから少し前の道路の角辺りまで進み、向かって四足の左にいるガンシップを少しずつ片付ける。 ガンシップを攻撃したら必ずキャリアーの方を確認すること。 蟻の一部が向かってくる事があるので、ガンシップは味方に任せて酸蟻を狙撃しよう。 周囲の敵が片付いたら次はキャリアーを狙撃。 ハッチはすぐ閉じるので向かってくる酸蟻を狙撃、キャリアーは二回目の攻撃で破壊する。 ここでもガンシップは味方にまかせて自分は酸蟻とキャリアーに集中すること。 こちらに到着するころには酸蟻はあらかた片付いているはず。 キャリアーを一機落したら残ったキャリアーから離れた位置にいる敵を狙撃する。 開始地点付近の敵が片付く頃には四足が動き出すはず。 四足が動き出したら隅の方に戻って、向かってくる敵を順次倒していく。 酸蟻が投下されたらそちらを狙撃して少しでも数を減らし、近づいてきたらサンダーボウで片付けよう。 それなりに回復アイテムがあると思うのでそれほど苦戦しないはず。 隅にいれば四足のレーザーはほぼ空気になるがビーム砲台の攻撃は届くため注意。 これで味方が壊滅すると少々厳しいが、体力に気をつけて回復していけばどうにでもなる。 周囲の敵が片付く頃には味方は壊滅していると思うが、敵もキャリアー一機と蟻が少しという程度まで減っているので、後はアイテム回収して適当に狙撃するだけでOK。 ポイントはとにかく酸蟻を優先すること。赤蟻もガンシップも無視してひたすら酸蟻を狙おう。 焦らずゆっくり敵を減らしていけば、時間こそかかるもののほとんど死ぬことのない楽なミッション。この辺りはミッション57と似ている。 その2 【武器】SIGスナイパー、フレイドマル、サンダーボウなど 烈火のキャリア潜りと同じ戦法も通用する。 ミッション攻略/58 烈火 右キャリアの左側のアーム内に侵入したら、その場からチンコ砲台を狙えるのでSIG砂等で破壊しておく。(フレイドマルでも届く) 寄ってくるガンシップを参謀であらかた落とし、更にその場から地上の蟻を参謀で掃除していると四足が動きだす。 そのまま四足から輩出されるガンシップを全て排除したら、乗っているキャリアに密着して貫通で破壊する。 左のキャリアに乗り移り、地上の黒蟻を5匹まで減らしたら乗っているキャリアを破壊し、落下しながら黒蟻を処理する。 その3 【武器】サンダーボウ30、プラズマ・グレネードΣ(RZRプラズマ・ランチャー) 【アーマー】3000~ 最初から右キャリアの上に登る戦法。 キャリアの最後部の狭い場所に籠城し、ガンシップを参謀で攻撃する。四足は無視。 キャリア潜りより体力が必要だけど四足の攻撃に対して安全。 ガンシップを処理したら開けた場所でプラズマグレネードで爆撃する。ガンシップが来たら再度籠城する。 基本はガンシップを全滅させるまで籠城だが、四足を動かす撃破数を満たすため一回は爆撃の必要あり。 最後に黒蟻とキャリア、残ったガンシップを始末してクリア。 キャリアから降りる際には黒蟻に近接攻撃されると危険なので、ハッチ開閉のタイミングに注意してキャリアから距離を取るべし。 なお、始まったら味方と一緒にある程度の蟻とガンシップを倒してからキャリアーに乗るという方法もある。 マルチプレイ オフラインの戦法にもあるが、マップ隅で耐える方法で突破。 エリアルリバーサーを持っていけば十分耐えられる。 無理して前に出ると集中攻撃されて落ちるので、マップ隅から離れずに雑魚処理を優先しよう。